論文の概要: PIANIST: Learning Partially Observable World Models with LLMs for Multi-Agent Decision Making
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.15998v1
- Date: Sun, 24 Nov 2024 22:36:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-26 14:22:26.244597
- Title: PIANIST: Learning Partially Observable World Models with LLMs for Multi-Agent Decision Making
- Title(参考訳): PIANIST:マルチエージェント意思決定のためのLLMを用いた部分観測可能世界モデル学習
- Authors: Jonathan Light, Sixue Xing, Yuanzhe Liu, Weiqin Chen, Min Cai, Xiusi Chen, Guanzhi Wang, Wei Cheng, Yisong Yue, Ziniu Hu,
- Abstract要約: 本研究では,世界モデルを7つの直感的なコンポーネントに分解するフレームワークPIANISTを提案する。
提案手法はエージェントの計画と意思決定のスキルに挑戦する2つの異なるゲームでうまく機能することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.46033960436517
- License:
- Abstract: Effective extraction of the world knowledge in LLMs for complex decision-making tasks remains a challenge. We propose a framework PIANIST for decomposing the world model into seven intuitive components conducive to zero-shot LLM generation. Given only the natural language description of the game and how input observations are formatted, our method can generate a working world model for fast and efficient MCTS simulation. We show that our method works well on two different games that challenge the planning and decision making skills of the agent for both language and non-language based action taking, without any training on domain-specific training data or explicitly defined world model.
- Abstract(参考訳): 複雑な意思決定タスクのためのLLMにおける世界知識の効果的な抽出は、依然として課題である。
本研究では,世界モデルをゼロショットLLM生成に寄与する7つの直感的なコンポーネントに分解するフレームワークPIANISTを提案する。
本手法は,ゲームの自然言語記述と入力観測の形式化のみを前提として,高速かつ効率的なMCTSシミュレーションのための実働世界モデルを生成する。
本手法は,ドメイン固有のトレーニングデータや明確に定義された世界モデルに関するトレーニングを必要とせず,言語と非言語ベースのアクションテイクにおいてエージェントの計画と意思決定のスキルに挑戦する2つの異なるゲームで有効であることを示す。
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