論文の概要: Volume Rendering of Human Hand Anatomy
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.18630v1
- Date: Thu, 14 Nov 2024 04:10:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-08 09:45:38.923930
- Title: Volume Rendering of Human Hand Anatomy
- Title(参考訳): 人手解剖のボリュームレンダリング
- Authors: Jingtao Huang, Bohan Wang, Zhiyuan Gao, Mianlun Zheng, George Matcuk, Jernej Barbic,
- Abstract要約: 人間の手は解剖学的に複雑で、限られた空間内に様々な臓器を含んでいる。
本研究は,手筋骨格器官の体積が手の中で最大であるため,手指に焦点をあてる。
本手法は,手指のMRIボリュームデータと,その内臓器の形状と既知のセグメント化を用いて,手指の高画質なボリュームレンダリング画像を生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.677561340943464
- License:
- Abstract: We study the design of transfer functions for volumetric rendering of magnetic resonance imaging (MRI) datasets of human hands. Human hands are anatomically complex, containing various organs within a limited space, which presents challenges for volumetric rendering. We focus on hand musculoskeletal organs because they are volumetrically the largest inside the hand, and most important for the hand's main function, namely manipulation of objects. While volumetric rendering is a mature field, the choice of the transfer function for the different organs is arguably just as important as the choice of the specific volume rendering algorithm; we demonstrate that it significantly influences the clarity and interpretability of the resulting images. We assume that the hand MRI scans have already been segmented into the different organs (bones, muscles, tendons, ligaments, subcutaneous fat, etc.). Our method uses the hand MRI volume data, and the geometry of its inner organs and their known segmentation, to produce high-quality volume rendering images of the hand, and permits fine control over the appearance of each tissue. We contribute two families of transfer functions to emphasize different hand tissues of interest, while preserving the visual context of the hand. We also discuss and reduce artifacts present in standard volume ray-casting of human hands. We evaluate our volumetric rendering on five challenging hand motion sequences. Our experimental results demonstrate that our method improves hand anatomy visualization, compared to standard surface and volume rendering techniques.
- Abstract(参考訳): 本研究では,ヒトの手のMRIデータセットのボリュームレンダリングのための伝達関数の設計について検討する。
人間の手は解剖学的に複雑で、限られた空間に様々な臓器を含んでいる。
本研究は,手筋骨格器官に焦点をあてる。それは,手の内部で最大であり,手の主要な機能,すなわち物体の操作に最も重要であるからである。
ボリュームレンダリングは成熟した分野である一方で、異なる臓器に対する転送関数の選択は、特定のボリュームレンダリングアルゴリズムの選択と同じくらい重要である。
手のMRI画像はすでに、骨、筋肉、腱、靭帯、皮下脂肪など)に分割されていると仮定する。
本手法は,手指のMRIボリュームデータと,その内臓器の形状,およびその既知のセグメンテーションを用いて,手指の高品質なボリュームレンダリング画像を生成し,各組織の外観をきめ細かな制御を可能にする。
本研究は,手指の視覚的コンテキストを保ちながら,異なる利き手組織を強調するために,伝達機能の2つのファミリーに貢献する。
また、人間の手の標準的な体積線キャストに存在するアーティファクトについて論じ、削減する。
我々は,5つの手の動き列のボリュームレンダリングを評価した。
実験により,本手法は標準的な表面・ボリュームレンダリング技術と比較して手動の解剖学的可視化を改善することが示された。
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