論文の概要: SADG: Segment Any Dynamic Gaussian Without Object Trackers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.19290v1
- Date: Thu, 28 Nov 2024 17:47:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-02 15:19:58.801131
- Title: SADG: Segment Any Dynamic Gaussian Without Object Trackers
- Title(参考訳): SADG: オブジェクトトラッキングなしで動的ガウスをセグメンテーション
- Authors: Yun-Jin Li, Mariia Gladkova, Yan Xia, Daniel Cremers,
- Abstract要約: SADG(Segment Any Dynamic Gaussian Without Object Trackers)は、オブジェクトIDに依存しない動的ガウス分割表現と意味情報を組み合わせた新しいアプローチである。
我々は,Segment Anything Model(SAM)から生成されるマスクを活用し,ハードピクセルマイニングに基づく新しいコントラスト学習目標を活用することで,意味論的特徴を学習する。
提案したベンチマーク上でSADGを評価し,動的シーン内のオブジェクトのセグメンテーションにおけるアプローチの優れた性能を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.77468734311312
- License:
- Abstract: Understanding dynamic 3D scenes is fundamental for various applications, including extended reality (XR) and autonomous driving. Effectively integrating semantic information into 3D reconstruction enables holistic representation that opens opportunities for immersive and interactive applications. We introduce SADG, Segment Any Dynamic Gaussian Without Object Trackers, a novel approach that combines dynamic Gaussian Splatting representation and semantic information without reliance on object IDs. In contrast to existing works, we do not rely on supervision based on object identities to enable consistent segmentation of dynamic 3D objects. To this end, we propose to learn semantically-aware features by leveraging masks generated from the Segment Anything Model (SAM) and utilizing our novel contrastive learning objective based on hard pixel mining. The learned Gaussian features can be effectively clustered without further post-processing. This enables fast computation for further object-level editing, such as object removal, composition, and style transfer by manipulating the Gaussians in the scene. We further extend several dynamic novel-view datasets with segmentation benchmarks to enable testing of learned feature fields from unseen viewpoints. We evaluate SADG on proposed benchmarks and demonstrate the superior performance of our approach in segmenting objects within dynamic scenes along with its effectiveness for further downstream editing tasks.
- Abstract(参考訳): ダイナミックな3Dシーンを理解することは、拡張現実(XR)や自律運転など、さまざまなアプリケーションに基本となる。
意味情報を3D再構成に効果的に統合することで、没入型およびインタラクティブなアプリケーションの機会を開放する全体的な表現が可能になる。
SADG, Segment Any Dynamic Gaussian Without Object Trackersを導入し, オブジェクトIDに依存しない動的ガウス分割表現と意味情報を組み合わせた新しい手法を提案する。
既存の作業とは対照的に、動的3Dオブジェクトの一貫したセグメンテーションを可能にするために、オブジェクトの同一性に基づく監視を頼りにしません。
そこで本研究では,Segment Anything Model (SAM) から生成したマスクを活用し,ハードピクセルマイニングに基づく新たなコントラスト学習目標を活用することで,意味論的特徴を学習することを提案する。
学習したガウス的機能は、さらなる後処理なしで効果的にクラスタ化できる。
これにより、オブジェクトの削除、合成、スタイル転送などのオブジェクトレベルのさらなる編集を、現場でガウスを操作することで高速に計算できる。
さらに,いくつかの動的ノベルビューデータセットをセグメンテーションベンチマークで拡張し,未知の視点から学習した特徴フィールドのテストを可能にする。
提案したベンチマーク上でSADGを評価し,動的シーン内のオブジェクトのセグメンテーションにおけるアプローチの優れた性能と,さらに下流での編集作業の有効性を示す。
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