論文の概要: A Semantic Communication System for Real-time 3D Reconstruction Tasks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.01191v1
- Date: Mon, 02 Dec 2024 06:50:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-04 15:43:09.360197
- Title: A Semantic Communication System for Real-time 3D Reconstruction Tasks
- Title(参考訳): リアルタイム3次元再構成作業のための意味コミュニケーションシステム
- Authors: Jiaxing Zhang, Luosong Guo, Kun Zhu, Houming Qiu,
- Abstract要約: 本稿では,限られたモバイル機器を用いたリアルタイムなセマンティックマッピングタスクを実現する手法を提案する。
具体的には,リアルタイム・セマンティック・マッピングタスクのためのエンコーディング・デコード・セマンティック・コミュニケーション・フレームワークを設計する。
シミュレーション実験では、TUMデータセットに基づいて、システムが0.1%未満の誤差を持つことを確認した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.082386535888168
- License:
- Abstract: 3D semantic maps have played an increasingly important role in high-precision robot localization and scene understanding. However, real-time construction of semantic maps requires mobile edge devices with extremely high computing power, which are expensive and limit the widespread application of semantic mapping. In order to address this limitation, inspired by cloud-edge collaborative computing and the high transmission efficiency of semantic communication, this paper proposes a method to achieve real-time semantic mapping tasks with limited-resource mobile devices. Specifically, we design an encoding-decoding semantic communication framework for real-time semantic mapping tasks under limited-resource situations. In addition, considering the impact of different channel conditions on communication, this paper designs a module based on the attention mechanism to achieve stable data transmission under various channel conditions. In terms of simulation experiments, based on the TUM dataset, it was verified that the system has an error of less than 0.1% compared to the groundtruth in mapping and localization accuracy and is superior to some novel semantic communication algorithms in real-time performance and channel adaptation. Besides, we implement a prototype system to verify the effectiveness of the proposed framework and designed module in real indoor scenarios. The results show that our system can complete real-time semantic mapping tasks for common indoor objects (chairs, computers, people, etc.) with a limited-resource device, and the mapping update time is less than 1 second.
- Abstract(参考訳): 3Dセマンティックマップは、高精度ロボットのローカライゼーションとシーン理解において、ますます重要な役割を担っている。
しかし、セマンティックマップのリアルタイム構築には、非常に高い計算能力を持つ移動体エッジデバイスが必要であり、これは高価であり、セマンティックマップの広範な適用を制限している。
クラウド・エッジ・コラボレーティブ・コンピューティングとセマンティック・コミュニケーションの高伝送効率から着想を得たこの制限に対処するため,本論文では,リミテッド・ソース・モバイルデバイスを用いたリアルタイムセマンティック・マッピングタスクを実現する手法を提案する。
具体的には、限られたリソース環境下でのリアルタイムな意味マッピングタスクのためのエンコーディング・デコード・セマンティック・コミュニケーション・フレームワークを設計する。
また,異なるチャネル条件が通信に与える影響を考慮し,様々なチャネル条件下での安定したデータ伝送を実現するためのアテンション機構に基づくモジュールを設計する。
シミュレーション実験の結果,TUMデータセットに基づくシステムでは,マッピングや位置推定の精度に比べ0.1%未満の誤差があり,実時間性能やチャネル適応における新しいセマンティック通信アルゴリズムよりも優れていることがわかった。
さらに,提案手法の有効性を検証するプロトタイプシステムを実装し,実際の屋内シナリオにおけるモジュールの設計を行った。
その結果,本システムでは,共通屋内オブジェクト(椅子,コンピュータ,人など)のリアルタイムなセマンティックマッピングタスクを,限られたリソースデバイスで行うことができ,マッピング更新時間は1秒未満であることが判明した。
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