論文の概要: AniGS: Animatable Gaussian Avatar from a Single Image with Inconsistent Gaussian Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.02684v1
- Date: Tue, 03 Dec 2024 18:55:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-04 15:49:40.143955
- Title: AniGS: Animatable Gaussian Avatar from a Single Image with Inconsistent Gaussian Reconstruction
- Title(参考訳): AniGS: Animatable Gaussian Avatar from a Single image with Unconsistent Gaussian Reconstruction
- Authors: Lingteng Qiu, Shenhao Zhu, Qi Zuo, Xiaodong Gu, Yuan Dong, Junfei Zhang, Chao Xu, Zhe Li, Weihao Yuan, Liefeng Bo, Guanying Chen, Zilong Dong,
- Abstract要約: 本稿では,不整合画像の3次元再構成のためのロバストな手法を提案し,推論中のリアルタイムレンダリングを実現する。
再建問題を4次元課題として再検討し, 4次元ガウススプラッティングを用いた効率的な3次元モデリング手法を提案する。
実験により,本手法は3次元人体アバターの光実写・リアルタイムアニメーションを実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.82525451095629
- License:
- Abstract: Generating animatable human avatars from a single image is essential for various digital human modeling applications. Existing 3D reconstruction methods often struggle to capture fine details in animatable models, while generative approaches for controllable animation, though avoiding explicit 3D modeling, suffer from viewpoint inconsistencies in extreme poses and computational inefficiencies. In this paper, we address these challenges by leveraging the power of generative models to produce detailed multi-view canonical pose images, which help resolve ambiguities in animatable human reconstruction. We then propose a robust method for 3D reconstruction of inconsistent images, enabling real-time rendering during inference. Specifically, we adapt a transformer-based video generation model to generate multi-view canonical pose images and normal maps, pretraining on a large-scale video dataset to improve generalization. To handle view inconsistencies, we recast the reconstruction problem as a 4D task and introduce an efficient 3D modeling approach using 4D Gaussian Splatting. Experiments demonstrate that our method achieves photorealistic, real-time animation of 3D human avatars from in-the-wild images, showcasing its effectiveness and generalization capability.
- Abstract(参考訳): 単一画像からアニマタブルな人間のアバターを生成することは、様々なデジタルヒューマンモデリングアプリケーションに不可欠である。
既存の3D再構成手法は、アニメーションの制御が可能なモデルにおいて細部を捉えるのに苦労するが、明示的な3Dモデリングを避けながら、極端なポーズや計算の非効率さで視点の不整合に悩まされる。
本稿では、生成モデルのパワーを活用して詳細な多視点標準ポーズ画像を作成することにより、人体復元におけるあいまいさの解消に役立てる。
そこで我々は,不整合画像の3次元再構成に頑健な手法を提案し,推論中のリアルタイムレンダリングを可能にする。
具体的には、トランスフォーマーに基づくビデオ生成モデルを適用し、多視点の標準ポーズ画像と正規マップを生成し、大規模なビデオデータセットで事前トレーニングを行い、一般化を改善する。
不整合性に対処するため, 再構成問題を4次元課題として再検討し, 4次元ガウススプラッティングを用いた効率的な3次元モデリング手法を提案する。
実験により,本手法は3次元人体アバターの光実写・リアルタイムアニメーションを実現し,その有効性と一般化能力を示す。
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