論文の概要: CLAP: Unsupervised 3D Representation Learning for Fusion 3D Perception via Curvature Sampling and Prototype Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.03059v2
- Date: Mon, 10 Mar 2025 03:54:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-11 15:50:05.480841
- Title: CLAP: Unsupervised 3D Representation Learning for Fusion 3D Perception via Curvature Sampling and Prototype Learning
- Title(参考訳): CLAP:曲線サンプリングとプロトタイプ学習による核融合3次元知覚のための教師なし3次元表現学習
- Authors: Runjian Chen, Hang Zhang, Avinash Ravichandran, Hyoungseob Park, Wenqi Shao, Alex Wong, Ping Luo,
- Abstract要約: CLAPと呼ばれる画像と点雲の教師なし微分レンダリングに基づく事前学習手法を提案する。
本手法は、事前学習のためのより情報性の高い点/画素を選択するために、曲率サンプリングによる計算ハードルを克服する。
CLAPは従来のSOTA事前学習法と比較して最大100%性能向上を達成した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.7594705101778
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Unsupervised 3D representation learning reduces the burden of labeling multimodal 3D data for fusion perception tasks. Among different pre-training paradigms, differentiable-rendering-based methods have shown most promise. However, existing works separately conduct pre-training for each modalities due to computational costs of processing large point clouds with images. As such, mutual benefit of high-level semantics (from image) and 3D structure (from point cloud) has not been exploited. To address this gap, we propose a joint unsupervised differentiable-rendering-based pre-training method for images and point clouds, termed CLAP, short for Curvature sampLing and leArnable Prototype. Specifically, our method overcomes the computational hurdle by Curvature Sampling to select the more informative points/pixels for pre-training. To uncover the performance benefits brought by their complementarity, we propose to use learnable prototypes to represent parts of the 3D scenes in a common feature space and an Expectation-Maximization training scheme to associate embeddings of each modality to prototypes. We further propose a swapping prediction loss that explores their interplay through prototypes along with a Gram Matrix Regularization term to maintain training stability. Experiments on NuScenes and Waymo datasets show that CLAP achieves up to 100% more performance gain as compared to previous SOTA pre-training methods. Codes and models will be released.
- Abstract(参考訳): 教師なし3D表現学習は、融合知覚タスクのためのマルチモーダル3Dデータのラベル付けの負担を軽減する。
事前学習のパラダイムの中で、差別化可能なレンダリングベースの手法は最も有望である。
しかし,既存の研究では,画像による大点雲の処理に要する計算コストのため,各モードに対する事前学習が別々に行われている。
そのため、高レベルのセマンティクス(画像から)と3D構造(点雲から)の相互利益は利用されていない。
このギャップに対処するため,画像と点雲の非教師付き微分可能レンダリングに基づく事前学習手法(CLAP, Curvature sampLing と leArnable Prototype の略)を提案する。
具体的には、曲線サンプリングによる計算ハードルを克服し、事前学習のためのより情報のある点/画素を選択する。
相補性によってもたらされるパフォーマンスの利点を明らかにするため,共通特徴空間内の3次元シーンの一部を表現するための学習可能なプロトタイプと,各モードの埋め込みをプロトタイプに関連付けるための期待最大化トレーニングスキームを提案する。
さらに,学習の安定性を維持するため,プロトタイプによる相互作用をGram Matrix Regularization項とともに探索するスワッピング予測損失を提案する。
NuScenesとWaymoデータセットの実験では、CLAPは以前のSOTA事前トレーニング手法と比較して最大100%パフォーマンス向上を達成した。
コードとモデルがリリースされる。
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