論文の概要: Sprite Sheet Diffusion: Generate Game Character for Animation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.03685v1
- Date: Wed, 04 Dec 2024 19:40:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-06 14:39:48.404650
- Title: Sprite Sheet Diffusion: Generate Game Character for Animation
- Title(参考訳): Sprite Sheet Diffusion:アニメーション用ゲームキャラクタの生成
- Authors: Cheng-An Hsieh, Jing Zhang, Ava Yan,
- Abstract要約: 拡散モデルのような生成モデルはスプライトシートの自動生成によってこのプロセスに革命をもたらす可能性がある。
拡散モデルは多様な画像を生成する能力で知られており、キャラクターアニメーションを作成するために適応することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.168767879170154
- License:
- Abstract: In the game development process, creating character animations is a vital step that involves several stages. Typically for 2D games, illustrators begin by designing the main character image, which serves as the foundation for all subsequent animations. To create a smooth motion sequence, these subsequent animations involve drawing the character in different poses and actions, such as running, jumping, or attacking. This process requires significant manual effort from illustrators, as they must meticulously ensure consistency in design, proportions, and style across multiple motion frames. Each frame is drawn individually, making this a time-consuming and labor-intensive task. Generative models, such as diffusion models, have the potential to revolutionize this process by automating the creation of sprite sheets. Diffusion models, known for their ability to generate diverse images, can be adapted to create character animations. By leveraging the capabilities of diffusion models, we can significantly reduce the manual workload for illustrators, accelerate the animation creation process, and open up new creative possibilities in game development.
- Abstract(参考訳): ゲーム開発プロセスでは、キャラクターアニメーションを作成することはいくつかの段階を含む重要なステップである。
通常、2Dゲームでは、イラストレーターはメインキャラクタイメージを設計することから始まり、その後のアニメーションの基盤となる。
スムーズな動作シーケンスを作成するために、その後のアニメーションでは、キャラクタをランニング、ジャンプ、アタックなど、さまざまなポーズとアクションで描画する。
このプロセスは、複数のモーションフレームにまたがるデザイン、比率、スタイルの一貫性を慎重に確保する必要があるため、イラストレーターによるかなりの手作業を必要とする。
各フレームは個別に描画され、時間と労力を要する作業になる。
拡散モデルのような生成モデルはスプライトシートの自動生成によってこのプロセスに革命をもたらす可能性がある。
拡散モデルは多様な画像を生成する能力で知られており、キャラクターアニメーションを作成するために適応することができる。
拡散モデルの能力を利用することで、イラストレーターの作業量を大幅に削減し、アニメーション作成プロセスを加速し、ゲーム開発における新たな創造可能性を開くことができる。
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