論文の概要: 'Being there together for health': A Systematic Review on the Feasibility, Effectiveness and Design Considerations of Immersive Collaborative Virtual Environments in Health Applications
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.04760v1
- Date: Fri, 06 Dec 2024 03:58:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-09 15:56:48.956179
- Title: 'Being there together for health': A Systematic Review on the Feasibility, Effectiveness and Design Considerations of Immersive Collaborative Virtual Environments in Health Applications
- Title(参考訳): 「健康のために一緒にいる」:医療分野における没入型コラボレーション仮想環境の実現可能性、有効性、設計に関する体系的考察
- Authors: Tohid Zarei, Michelle Emery, Dimitrios Saredakis, Gun A. Lee, Ben Stubbs, Ancret Szpak, Tobias Loetscher,
- Abstract要約: MEDLINE、PsycINFO、Emcareデータベースをピアレビューされたオリジナルレポートのために体系的に検索した。
没入型拡張現実技術を用いたすべての研究は、1人以上の参加者が直接健康上の利益に介入しながら行われた。
調査では、リハビリテーションへの関与、距離を越えた有意義な相互作用、ポジティブな影響、変革的体験、メンタルヘルス療法、運動スキル学習など、様々なポジティブな結果が示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.7285188483791365
- License:
- Abstract: Effectively using immersive multi-user environments for digital applications (via virtual, augmented and mixed reality technologies) beckons the future of healthcare delivery in the metaverse. We aimed to evaluate the feasibility and effectiveness of these environments used in health applications, while identifying their design features. We systematically searched MEDLINE, PsycINFO, and Emcare databases for peer-reviewed original reports, published in English, without date restrictions until Aug 30, 2023, and conducted manual citation searching in Feb 2024. All studies using fully immersive extended reality technologies (e.g., head-mounted displays, smart glasses) while engaging more than one participant in an intervention with direct health benefits were included. A qualitative synthesis of findings is reported. The quality of research was assessed using JBI Critical Checklists. The review was pre-registered on PROSPERO (CRD42023479155). Of 2862 identified records, 10 studies were eligible. Included studies were mostly conducted with healthy young adults (five studies) and older adults (four studies). While they all used different models of Oculus/Meta headsets, their environments' designs were distinctive and aligned with their objectives. Findings indicated varying degrees of positive health outcomes, for engagement in rehabilitation, meaningful interactions across distances, positive affect, transformative experiences, mental health therapies, and motor skill learning. Participants reported high usability, motivation, enjoyment, presence and copresence. They also expressed the need for more training time with technology. Adopting an intentional intervention design, considering factors affecting presence and copresence, as well as integrating co-creation of the program with participants, seems integral to achieving positive health outcomes.
- Abstract(参考訳): デジタルアプリケーション(バーチャル、拡張現実、複合現実技術を介して)に没入型マルチユーザー環境を効果的に利用することで、メタバースにおけるヘルスケアデリバリーの将来が期待できる。
本研究の目的は,これらの環境の健康的応用における実現可能性と有効性を評価することであり,その設計上の特徴を同定することであった。
MEDLINE,PsycINFO,Emcareデータベースを体系的に検索し,2023年8月30日までの日時制限なしに英語で公開し,2024年2月に手動引用検索を行った。
完全没入型拡張現実技術(例えば、ヘッドマウントディスプレイ、スマートグラス)を用いた研究はすべて、直接健康上の利益への介入に複数の参加者を巻き込みながら行われた。
結果の定性的な合成が報告されている。
調査の質は、JBICritical Checklistsを用いて評価された。
レビューは PROSPERO (CRD42023479155) で事前登録された。
2862件の記録のうち、10件の論文が提出された。
対象は健常成人(5例)と高齢成人(4例)であった。
いずれもOculus/Metaヘッドセットの異なるモデルを使用していたが、環境のデザインは独特で目的と一致していた。
調査では、リハビリテーションへの関与、距離を越えた有意義な相互作用、ポジティブな影響、変革的体験、メンタルヘルス療法、運動スキル学習など、様々なポジティブな結果が示された。
参加者は高いユーザビリティ、モチベーション、楽しみ、プレゼンス、コネレンスを報告した。
彼らはまた、技術でより多くのトレーニング時間の必要性も表明した。
意図的な介入設計を採用することは、存在と協力に影響を与える要因を考慮し、プログラムの共創を参加者と統合することを考えると、肯定的な健康効果を達成するのに不可欠であると考えられる。
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