論文の概要: MixedGaussianAvatar: Realistically and Geometrically Accurate Head Avatar via Mixed 2D-3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.04955v1
- Date: Fri, 06 Dec 2024 11:17:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-09 15:56:05.478566
- Title: MixedGaussianAvatar: Realistically and Geometrically Accurate Head Avatar via Mixed 2D-3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): MixedGaussian Avatar:Mixed 2D-3D Gaussian Splattingによるリアルかつ幾何学的に正確な頭部アバター
- Authors: Peng Chen, Xiaobao Wei, Qingpo Wuwu, Xinyi Wang, Xingyu Xiao, Ming Lu,
- Abstract要約: 高忠実度3Dヘッドアバターの再構築は、仮想現実などの様々な応用において重要である。
最近の3次元ガウススティング(3DGS)に基づく手法は、トレーニングとレンダリングの効率を著しく向上させる。
そこで我々は,MixedGaussian Avatarという新しい手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.16397253003339
- License:
- Abstract: Reconstructing high-fidelity 3D head avatars is crucial in various applications such as virtual reality. The pioneering methods reconstruct realistic head avatars with Neural Radiance Fields (NeRF), which have been limited by training and rendering speed. Recent methods based on 3D Gaussian Splatting (3DGS) significantly improve the efficiency of training and rendering. However, the surface inconsistency of 3DGS results in subpar geometric accuracy; later, 2DGS uses 2D surfels to enhance geometric accuracy at the expense of rendering fidelity. To leverage the benefits of both 2DGS and 3DGS, we propose a novel method named MixedGaussianAvatar for realistically and geometrically accurate head avatar reconstruction. Our main idea is to utilize 2D Gaussians to reconstruct the surface of the 3D head, ensuring geometric accuracy. We attach the 2D Gaussians to the triangular mesh of the FLAME model and connect additional 3D Gaussians to those 2D Gaussians where the rendering quality of 2DGS is inadequate, creating a mixed 2D-3D Gaussian representation. These 2D-3D Gaussians can then be animated using FLAME parameters. We further introduce a progressive training strategy that first trains the 2D Gaussians and then fine-tunes the mixed 2D-3D Gaussians. We demonstrate the superiority of MixedGaussianAvatar through comprehensive experiments. The code will be released at: https://github.com/ChenVoid/MGA/.
- Abstract(参考訳): 高忠実度3Dヘッドアバターの再構築は、仮想現実などの様々な応用において重要である。
先駆的な手法は、トレーニングとレンダリング速度によって制限されたNeRF(Neural Radiance Fields)を用いて、現実的な頭部アバターを再構築する。
最近の3次元ガウススティング(3DGS)に基づく手法は、トレーニングとレンダリングの効率を著しく向上させる。
しかし、3DGSの表面の不整合により幾何学的精度は低く、後に2DGSは2Dサーベイルを使用して図面の忠実さを犠牲にして幾何的精度を向上する。
2DGSと3DGSの両方の利点を活用するために,MixedGaussian Avatarという新しい手法を提案する。
主目的は2次元ガウシアンを用いて3次元頭部の表面を再構築し、幾何学的精度を確保することである。
FLAMEモデルの三角形メッシュに2Dガウスアンをアタッチし、2DGSのレンダリング品質が不十分な2Dガウスアンに3Dガウスアンを追加接続し、混合した2D-3Dガウス表現を生成する。
これらの2D-3DガウスはFLAMEパラメータを使ってアニメーションできる。
さらに,まず2Dガウシアンを訓練し,その後混合した2D-3Dガウシアンを微調整するプログレッシブトレーニング戦略を導入する。
総合実験により,MixedGaussianAvatarの優位性を実証した。
コードは、https://github.com/ChenVoid/MGA/でリリースされる。
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