論文の概要: Steganography in Game Actions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.10442v1
- Date: Wed, 11 Dec 2024 12:02:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-17 13:58:18.116837
- Title: Steganography in Game Actions
- Title(参考訳): ゲーム行動におけるステガノグラフィー
- Authors: Ching-Chun Chang, Isao Echizen,
- Abstract要約: 本研究は, 実効性のあるステガノグラフィー媒体であると考えられるものの境界を拡大することを目的としている。
本研究では,環境と対話する複数のエージェントのエピソードを通して,隠れた情報を伝達するステガノグラフィーのパラダイムを探求する。
概念実証として,目的に向かって操る行為において,サブリミナル通信を隠蔽するナビゲーションタスクであるラビリンスゲームを通じて,アクションステガノグラフィーを例示する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.095373104009868
- License:
- Abstract: The problem of subliminal communication has been addressed in various forms of steganography, primarily relying on visual, auditory and linguistic media. However, the field faces a fundamental paradox: as the art of concealment advances, so too does the science of revelation, leading to an ongoing evolutionary interplay. This study seeks to extend the boundaries of what is considered a viable steganographic medium. We explore a steganographic paradigm, where hidden information is communicated through the episodes of multiple agents interacting with an environment. Each agent, acting as an encoder, learns a policy to disguise the very existence of hidden messages within actions seemingly directed toward innocent objectives. Meanwhile, an observer, serving as a decoder, learns to associate behavioural patterns with their respective agents despite their dynamic nature, thereby unveiling the hidden messages. The interactions of agents are governed by the framework of multi-agent reinforcement learning and shaped by feedback from the observer. This framework encapsulates a game-theoretic dilemma, wherein agents face decisions between cooperating to create distinguishable behavioural patterns or defecting to pursue individually optimal yet potentially overlapping episodic actions. As a proof of concept, we exemplify action steganography through the game of labyrinth, a navigation task where subliminal communication is concealed within the act of steering toward a destination. The stego-system has been systematically validated through experimental evaluations, assessing its distortion and capacity alongside its secrecy and robustness when subjected to simulated passive and active adversaries.
- Abstract(参考訳): サブリミナルコミュニケーションの問題は様々な形態のステガノグラフィーで解決され、主に視覚、聴覚、言語メディアに依存している。
しかし、この分野は基本的なパラドックスに直面しており、隠蔽の技法が進歩するにつれて、啓示の科学も発展し、進化的相互作用が進行中である。
本研究は, 実効性のあるステガノグラフィー媒体であると考えられるものの境界を拡大することを目的としている。
本研究では,環境と対話する複数のエージェントのエピソードを通して,隠れた情報を伝達するステガノグラフィーのパラダイムを探求する。
エンコーダとして行動する各エージェントは、無実の目的に向けられたように見える行動の中で隠されたメッセージの存在を偽装するポリシーを学ぶ。
一方、デコーダとして機能するオブザーバは、ダイナミックな性質にもかかわらず、それぞれのエージェントと行動パターンを関連付けることを学び、それによって隠れたメッセージを公開する。
エージェントの相互作用はマルチエージェント強化学習の枠組みによって制御され、観察者からのフィードバックによって形成される。
このフレームワークはゲーム理論のジレンマをカプセル化しており、エージェントは協調して区別可能な行動パターンを作成するか、あるいは個別に最適であり、同時に重複するエピソードなアクションを追求する欠陥に直面する。
概念実証として,目的に向かって操る行為において,サブリミナル通信を隠蔽するナビゲーションタスクであるラビリンスゲームを通じて,アクションステガノグラフィーを例示する。
ステゴシステムは実験的な評価によって体系的に検証され、シミュレートされた受動的およびアクティブな敵に従えば、その秘密性と頑健さとともに歪みと能力を評価する。
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