論文の概要: Steganography in Game Actions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.10442v2
- Date: Sun, 20 Apr 2025 02:17:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-22 15:07:02.031495
- Title: Steganography in Game Actions
- Title(参考訳): ゲーム行動におけるステガノグラフィー
- Authors: Ching-Chun Chang, Isao Echizen,
- Abstract要約: 本研究は, 実効性のあるステガノグラフィー媒体であると考えられるものの境界を拡大することを目的としている。
本研究では,環境と対話する複数のエージェントのエピソードを通して,隠れた情報を伝達するステガノグラフィーのパラダイムを探求する。
概念実証として,目的に向かって操る行為において,サブリミナル通信を隠蔽するナビゲーションタスクであるラビリンスゲームを通じて,アクションステガノグラフィーを例示する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.095373104009868
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The exchange of messages has always carried with it the timeless challenge of secrecy. From whispers in shadows to the enigmatic notes written in the margins of history, humanity has long sought ways to convey thoughts that remain imperceptible to all but the chosen few. The challenge of subliminal communication has been addressed in various forms of steganography. However, the field faces a fundamental paradox: as the art of concealment advances, so too does the science of revelation, leading to an ongoing evolutionary interplay. This study seeks to extend the boundaries of what is considered a viable steganographic medium. We explore a steganographic paradigm, in which hidden information is communicated through the episodes of multiple agents interacting with an environment. Each agent, acting as an encoder, learns a policy to disguise the very existence of hidden messages within actions seemingly directed toward innocent objectives. Meanwhile, an observer, serving as a decoder, learns to associate behavioural patterns with their respective agents despite their dynamic nature, thereby unveiling the hidden messages. The interactions of agents are governed by the framework of multi-agent reinforcement learning and shaped by feedback from the observer. This framework encapsulates a game-theoretic dilemma, wherein agents face decisions between cooperating to create distinguishable behavioural patterns or defecting to pursue individually optimal yet potentially overlapping episodic actions. As a proof of concept, we exemplify action steganography through the game of labyrinth, a navigation task where subliminal communication is concealed within the act of steering toward a destination, and systematically validate the stego-system in terms of distortion, capacity, secrecy and robustness when subjected to simulated passive and active adversaries.
- Abstract(参考訳): メッセージの交換は常に、秘密のタイムレスチャレンジとして行われてきた。
影のささやきから、歴史の辺境に書かれた謎めいたメモまで、人類は長い間、選ばれた少数の人々を除いて、すべての人に受け入れられない考えを伝える方法を模索してきた。
サブリミナルコミュニケーションの課題は、様々な形態のステガノグラフィーで解決されている。
しかし、この分野は基本的なパラドックスに直面しており、隠蔽の技法が進歩するにつれて、啓示の科学も発展し、進化的相互作用が進行中である。
本研究は, 実効性のあるステガノグラフィー媒体であると考えられるものの境界を拡大することを目的としている。
本研究では,環境と対話する複数のエージェントのエピソードを通して,隠れた情報を伝達するステガノグラフィーのパラダイムを探求する。
エンコーダとして行動する各エージェントは、無実の目的に向けられたように見える行動の中で隠されたメッセージの存在を偽装するポリシーを学ぶ。
一方、デコーダとして機能するオブザーバは、ダイナミックな性質にもかかわらず、それぞれのエージェントと行動パターンを関連付けることを学び、それによって隠れたメッセージを公開する。
エージェントの相互作用はマルチエージェント強化学習の枠組みによって制御され、観察者からのフィードバックによって形成される。
このフレームワークはゲーム理論のジレンマをカプセル化しており、エージェントは協調して区別可能な行動パターンを作成するか、あるいは個別に最適であり、同時に重複するエピソードなアクションを追求する欠陥に直面する。
概念実証として,目的に向かって操る行為においてサブリミナルコミュニケーションを隠蔽するナビゲーションタスクであるラビリンスゲームを通じて行動ステガノグラフィーを実証し,シミュレートされた受動・能動的敵に従属した場合の歪み,キャパシティ,機密性,堅牢性といった観点から,そのステゴシステムを体系的に検証する。
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