論文の概要: GraphAvatar: Compact Head Avatars with GNN-Generated 3D Gaussians
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.13983v1
- Date: Wed, 18 Dec 2024 16:05:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-19 16:47:50.844776
- Title: GraphAvatar: Compact Head Avatars with GNN-Generated 3D Gaussians
- Title(参考訳): GraphAvatar:GNNによる3Dガウシアンによる小型ヘッドアバター
- Authors: Xiaobao Wei, Peng Chen, Ming Lu, Hui Chen, Feng Tian,
- Abstract要約: 本稿では,Graph Neural Networks (GNN) を用いて頭部アバターの3次元ガウス生成を行う GraphAvatar 手法を提案する。
提案手法では3次元ガウスモデルの代わりにGNNモデルを格納することができ,ストレージオーバーヘッドを10MBに抑えることができる。
我々は、GraphAvatarの利点を実証するための総合的な実験を行い、既存の視覚的忠実度とストレージ消費の手法を超越した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.420981606586237
- License:
- Abstract: Rendering photorealistic head avatars from arbitrary viewpoints is crucial for various applications like virtual reality. Although previous methods based on Neural Radiance Fields (NeRF) can achieve impressive results, they lack fidelity and efficiency. Recent methods using 3D Gaussian Splatting (3DGS) have improved rendering quality and real-time performance but still require significant storage overhead. In this paper, we introduce a method called GraphAvatar that utilizes Graph Neural Networks (GNN) to generate 3D Gaussians for the head avatar. Specifically, GraphAvatar trains a geometric GNN and an appearance GNN to generate the attributes of the 3D Gaussians from the tracked mesh. Therefore, our method can store the GNN models instead of the 3D Gaussians, significantly reducing the storage overhead to just 10MB. To reduce the impact of face-tracking errors, we also present a novel graph-guided optimization module to refine face-tracking parameters during training. Finally, we introduce a 3D-aware enhancer for post-processing to enhance the rendering quality. We conduct comprehensive experiments to demonstrate the advantages of GraphAvatar, surpassing existing methods in visual fidelity and storage consumption. The ablation study sheds light on the trade-offs between rendering quality and model size. The code will be released at: https://github.com/ucwxb/GraphAvatar
- Abstract(参考訳): 任意の視点からフォトリアリスティックなヘッドアバターをレンダリングすることは、仮想現実のような様々なアプリケーションに不可欠である。
従来のNeural Radiance Fields (NeRF) に基づく手法では、優れた結果が得られるが、忠実さと効率性が欠如している。
近年, 3D Gaussian Splatting (3DGS) を用いた手法では, レンダリング品質とリアルタイム性能が向上したが, ストレージのオーバーヘッドは大きい。
本稿では,グラフニューラルネットワーク(GNN)を用いた頭部アバターの3次元ガウス生成手法を提案する。
具体的には、GraphAvatarは幾何学的GNNと外観GNNをトレーニングし、追跡メッシュから3Dガウスの属性を生成する。
したがって,本手法では3次元ガウスモデルの代わりにGNNモデルを格納することができ,ストレージオーバーヘッドを10MBに抑えることができる。
また、顔追跡誤差の影響を低減するため、トレーニング中の顔追跡パラメータを洗練するためのグラフ誘導最適化モジュールを提案する。
最後に、レンダリング品質を向上させるために、後処理のための3D対応エンハンサーを導入する。
我々は、GraphAvatarの利点を実証するための総合的な実験を行い、既存の視覚的忠実度とストレージ消費の手法を超越した。
アブレーション調査は、レンダリング品質とモデルサイズの間のトレードオフに光を当てている。
コードは、https://github.com/ucwxb/GraphAvatarでリリースされる。
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