論文の概要: Versatile Motion Language Models for Multi-Turn Interactive Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.05628v3
- Date: Thu, 24 Oct 2024 12:47:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-01 17:29:06.854546
- Title: Versatile Motion Language Models for Multi-Turn Interactive Agents
- Title(参考訳): マルチターン対話エージェントのための多言語運動言語モデル
- Authors: Jeongeun Park, Sungjoon Choi, Sangdoo Yun,
- Abstract要約: 本稿では,言語と運動の両モードを統合したVersatile Interactive Motion言語モデルを提案する。
動作関連タスク,テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.736843383405603
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advancements in large language models (LLMs) have greatly enhanced their ability to generate natural and contextually relevant text, making AI interactions more human-like. However, generating and understanding interactive human-like motion, where two individuals engage in coordinated movements, remains a challenge due to the complexity of modeling these coordinated interactions. Furthermore, a versatile model is required to handle diverse interactive scenarios, such as chat systems that follow user instructions or adapt to their assigned role while adjusting interaction dynamics. To tackle this problem, we introduce VIM, short for the Versatile Interactive Motion language model, which integrates both language and motion modalities to effectively understand, generate, and control interactive motions in multi-turn conversational contexts. To address the scarcity of multi-turn interactive motion data, we introduce a synthetic dataset, INERT-MT2, where we utilize pre-trained models to create diverse instructional datasets with interactive motion. Our approach first trains a motion tokenizer that encodes interactive motions into residual discrete tokens. In the pretraining stage, the model learns to align motion and text representations with these discrete tokens. During the instruction fine-tuning stage, VIM adapts to multi-turn conversations using the INTER-MT2 dataset. We evaluate the versatility of our method across motion-related tasks, motion to text, text to motion, reaction generation, motion editing, and reasoning about motion sequences. The results highlight the versatility and effectiveness of proposed method in handling complex interactive motion synthesis.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル(LLM)の最近の進歩は、自然で文脈的に関係のあるテキストを生成する能力を大幅に強化し、AIインタラクションをより人間らしくしている。
しかしながら、2人の個人が協調した動きを行う対話的な人間のような動きを生成・理解することは、これらの協調した相互作用をモデル化する複雑さのため、依然として課題である。
さらに、ユーザ指示に従うチャットシステムや、インタラクションのダイナミクスを調整しながら、割り当てられた役割に適応するチャットシステムなど、多様な対話的なシナリオを扱うために、汎用的なモデルが必要である。
この問題に対処するために,多ターン会話における対話的動きを効果的に理解し,生成し,制御するために,言語と運動のモダリティを統合したVersatile Interactive Motion Language Modelの略であるVIMを導入する。
マルチターン・インタラクティブ・モーション・データの不足に対処するため, INERT-MT2という合成データセットを導入し, 事前学習モデルを用いて, インタラクティブ・モーションを用いた多様な指導データセットを作成する。
我々のアプローチはまず、対話的な動きを残留した離散トークンにエンコードするモーショントークンライザを訓練する。
事前学習段階では、モデルが動きとテキスト表現をこれらの離散トークンと整列することを学ぶ。
命令の微調整の段階では、VIMはInter-MT2データセットを使用してマルチターン会話に適応する。
動作関連タスク,テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・テキスト・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声・音声)の多目的性を評価する。
その結果,複雑な対話型モーション合成処理における提案手法の汎用性と有効性を強調した。
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