論文の概要: Modeling and Simulating Agent-Based City Migration Using Conway's Game of Life
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.20691v1
- Date: Mon, 30 Dec 2024 03:59:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-31 16:01:38.038672
- Title: Modeling and Simulating Agent-Based City Migration Using Conway's Game of Life
- Title(参考訳): コンウェイのライフゲームを用いたエージェントベース都市移動のモデル化とシミュレーション
- Authors: Bruce Deng, Mayank Kejriwal,
- Abstract要約: 都市の移動動態をシミュレートする新しいGoLベースのフレームワークを提案し,実装する。
本手法はグリッド・ウィズ・ア・グリッド・アプローチを用いて, 密度化とスペーサー化による外移住の確率的傾向を符号化する。
我々のフレームワークは、都市移住パターンを研究するための汎用的で効率的なツールを提供し、計算都市社会科学におけるABMの幅広い応用に寄与する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.9312156642007294
- License:
- Abstract: Agent-based modeling (ABM) has become a cornerstone of complexity science, enabling the study of heterogeneous agents interacting within dynamic environments. Among ABM frameworks, John Conway's Game of Life (GoL) stands out for its simplicity and ability to generate emergent macroscopic patterns from basic microscopic rules. In this paper, we propose and implement a novel GoL-based framework to simulate urban migration dynamics. Using a grid-within-a-grid approach, our approach encodes probabilistic tendencies for out-migration due to densification and sparsification, simulating the evolution of population centers. By initializing GoL grids with different distributions and parameterizing migration preferences, we explore how urban structures emerge and stabilize over time. Through a series of experiments, we demonstrate that even with simple rules, this framework shows promise for understanding emergent urban phenomena, providing insights into city growth and structure. Methodologically, our framework offers a versatile and computationally efficient tool for studying urban migration patterns, contributing to the broader application of ABMs in computational urban social science.
- Abstract(参考訳): エージェントベースモデリング(ABM)は複雑性科学の基盤となり、動的環境の中で相互作用する異種エージェントの研究を可能にしている。
ABMフレームワークの中で、John ConwayのGame of Life(GoL)は、基本的な顕微鏡ルールから創発的なマクロパターンを生成する単純さと能力で際立っている。
本稿では,都市の移動動態をシミュレートする新しいGoLベースのフレームワークを提案し,実装する。
筆者らはグリッド・ウィズ・ア・グリッド・アプローチを用いて,人口集中の進化をシミュレートし,密度化と分散化による外移住の確率的傾向を符号化した。
異なる分布でGoLグリッドを初期化し、マイグレーションの選好をパラメータ化することにより、都市構造が時間とともにどのように出現し、安定するかを探索する。
一連の実験を通して、簡単なルールであっても、この枠組みは創発的な都市現象を理解することを約束し、都市の成長と構造に関する洞察を提供する。
提案手法は, 都市移動パターンを研究するための汎用的で効率的なツールであり, 計算都市社会科学におけるABMの幅広い応用に寄与する。
関連論文リスト
- StreetviewLLM: Extracting Geographic Information Using a Chain-of-Thought Multimodal Large Language Model [12.789465279993864]
地理空間予測は災害管理、都市計画、公衆衛生など様々な分野において重要である。
提案するStreetViewLLMは,大規模言語モデルと連鎖推論とマルチモーダルデータソースを統合した新しいフレームワークである。
このモデルは、香港、東京、シンガポール、ロサンゼルス、ニューヨーク、ロンドン、パリを含む7つの世界都市に適用されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-19T05:15:19Z) - GenSim: A General Social Simulation Platform with Large Language Model based Agents [111.00666003559324]
我々はtextitGenSim と呼ばれる新しい大規模言語モデル (LLM) ベースのシミュレーションプラットフォームを提案する。
我々のプラットフォームは10万のエージェントをサポートし、現実世界のコンテキストで大規模人口をシミュレートする。
我々の知る限り、GenSimは汎用的で大規模で修正可能な社会シミュレーションプラットフォームに向けた最初の一歩である。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-06T05:02:23Z) - LangSuitE: Planning, Controlling and Interacting with Large Language Models in Embodied Text Environments [70.91258869156353]
テキストエンボディの世界における6つの代表的具体的タスクを特徴とする多目的・シミュレーション不要なテストベッドであるLangSuitEを紹介する。
以前のLLMベースのテストベッドと比較すると、LangSuitEは複数のシミュレーションエンジンを使わずに、多様な環境への適応性を提供する。
具体化された状態の履歴情報を要約した新しいチェーン・オブ・ソート(CoT)スキーマであるEmMemを考案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-24T03:36:29Z) - WorldGPT: Empowering LLM as Multimodal World Model [51.243464216500975]
MLLM(Multimodal Large Language Model)に基づく汎用世界モデルWorldGPTを紹介する。
WorldGPTは、さまざまなドメインにまたがる数百万のビデオを分析して、世界ダイナミクスの理解を得る。
マルチモーダル状態遷移予測ベンチマークWorldNetの評価を行う。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-28T14:42:02Z) - Continuous Trajectory Generation Based on Two-Stage GAN [50.55181727145379]
本稿では,道路網上の連続軌道を生成するために,新たな2段階生成対向フレームワークを提案する。
具体的には、A*アルゴリズムの人間の移動性仮説に基づいてジェネレータを構築し、人間の移動性について学習する。
判別器では, 逐次報酬と移動ヤウ報酬を組み合わせることで, 発電機の有効性を高める。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-01-16T09:54:02Z) - Generative methods for Urban design and rapid solution space exploration [13.222198221605701]
本研究では,テンソル場に基づく都市モデルツールキットの実装について紹介する。
提案手法は,ウォーターフロントエッジ,地形,ビュー軸,既存道路,ランドマーク,非幾何学的設計入力などのコンテキスト制約を符号化する。
これによりユーザーは、モデル入力がほとんどない現実世界の都市に似た、多様な都市ファブリック構成を作成できる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-13T17:58:02Z) - MetroGAN: Simulating Urban Morphology with Generative Adversarial
Network [10.504296192020497]
本稿では,都市形態学シミュレーションのための地理知識,すなわちメトロポリタンGAN(MetroGAN)の枠組みを提案する。
その結果,MetroGANはすべての指標において,最先端の都市シミュレーション手法よりも20%以上優れていた。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-07-06T11:02:24Z) - Methodological Foundation of a Numerical Taxonomy of Urban Form [62.997667081978825]
本稿では, 生物系統学から得られた都市形態の数値分類法を提案する。
我々は同質の都市組織タイプを導出し、それら間の全体形態的類似性を決定することにより、都市形態の階層的分類を生成する。
フレーミングとプレゼンを行った後、プラハとアムステルダムの2都市でテストを行った。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-04-30T12:47:52Z) - Learning to Move with Affordance Maps [57.198806691838364]
物理的な空間を自律的に探索し、ナビゲートする能力は、事実上あらゆる移動型自律エージェントの基本的な要件である。
従来のSLAMベースの探索とナビゲーションのアプローチは、主にシーン幾何学の活用に重点を置いている。
学習可能な余剰マップは探索と航法の両方において従来のアプローチの強化に利用でき、性能が大幅に向上することを示します。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-01-08T04:05:11Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。