論文の概要: Diffusion4D: Fast Spatial-temporal Consistent 4D Generation via Video Diffusion Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.16645v1
- Date: Sun, 26 May 2024 17:47:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-28 19:58:15.997624
- Title: Diffusion4D: Fast Spatial-temporal Consistent 4D Generation via Video Diffusion Models
- Title(参考訳): Diffusion4D:ビデオ拡散モデルによる時空間連続4次元生成
- Authors: Hanwen Liang, Yuyang Yin, Dejia Xu, Hanxue Liang, Zhangyang Wang, Konstantinos N. Plataniotis, Yao Zhao, Yunchao Wei,
- Abstract要約: 高速でスケーラブルな4Dコンテンツ生成のための新しいフレームワーク textbfDiffusion4D を提案する。
ダイナミックな3Dアセットの軌道ビューを合成できる4D対応ビデオ拡散モデルを開発した。
提案手法は, 生成効率と4次元幾何整合性の観点から, 従来の最先端技術を超えている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 116.31344506738816
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: The availability of large-scale multimodal datasets and advancements in diffusion models have significantly accelerated progress in 4D content generation. Most prior approaches rely on multiple image or video diffusion models, utilizing score distillation sampling for optimization or generating pseudo novel views for direct supervision. However, these methods are hindered by slow optimization speeds and multi-view inconsistency issues. Spatial and temporal consistency in 4D geometry has been extensively explored respectively in 3D-aware diffusion models and traditional monocular video diffusion models. Building on this foundation, we propose a strategy to migrate the temporal consistency in video diffusion models to the spatial-temporal consistency required for 4D generation. Specifically, we present a novel framework, \textbf{Diffusion4D}, for efficient and scalable 4D content generation. Leveraging a meticulously curated dynamic 3D dataset, we develop a 4D-aware video diffusion model capable of synthesizing orbital views of dynamic 3D assets. To control the dynamic strength of these assets, we introduce a 3D-to-4D motion magnitude metric as guidance. Additionally, we propose a novel motion magnitude reconstruction loss and 3D-aware classifier-free guidance to refine the learning and generation of motion dynamics. After obtaining orbital views of the 4D asset, we perform explicit 4D construction with Gaussian splatting in a coarse-to-fine manner. The synthesized multi-view consistent 4D image set enables us to swiftly generate high-fidelity and diverse 4D assets within just several minutes. Extensive experiments demonstrate that our method surpasses prior state-of-the-art techniques in terms of generation efficiency and 4D geometry consistency across various prompt modalities.
- Abstract(参考訳): 大規模マルチモーダルデータセットの可用性と拡散モデルの進歩は、4Dコンテンツ生成の進歩を著しく加速させた。
従来のアプローチのほとんどは、複数の画像やビデオ拡散モデルに依存しており、スコアの蒸留サンプリングを最適化や、直接監督のための疑似新しいビューの生成に利用している。
しかし、これらの手法は、最適化速度の遅さと複数ビューの不整合の問題によって妨げられている。
4次元幾何学における空間的一貫性と時間的一貫性は、それぞれ3次元対応拡散モデルと従来の単眼ビデオ拡散モデルで広く研究されている。
本研究は,映像拡散モデルにおける時間的一貫性を4次元生成に必要な空間的時間的一貫性に移行するための戦略を提案する。
具体的には, 効率的かつスケーラブルな4Dコンテンツ生成のための新しいフレームワーク, \textbf{Diffusion4D} を提案する。
精密にキュレートされたダイナミック3Dデータセットを活用し,ダイナミック3Dアセットのオービタルビューを合成できる4D対応ビデオ拡散モデルを開発した。
これらの資産の動的強度を制御するため、3次元から4次元の運動度測定をガイダンスとして導入する。
さらに,運動力学の学習と生成を洗練させるために,新たな運動量再構成損失と3次元認識型分類器フリーガイダンスを提案する。
4Dアセットの軌道ビューを得た後、粗い方法でガウススプラッティングを用いて明示的な4D構築を行う。
合成した多視点一貫した4D画像セットにより、数分で高忠実で多様な4Dアセットを迅速に生成できる。
大規模な実験により,本手法は様々な急激なモダリティをまたいだ生成効率と4次元幾何整合性の観点から,先行技術よりも優れていることが示された。
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