論文の概要: LS-GAN: Human Motion Synthesis with Latent-space GANs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.01449v1
- Date: Mon, 30 Dec 2024 05:44:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-06 15:12:25.019583
- Title: LS-GAN: Human Motion Synthesis with Latent-space GANs
- Title(参考訳): LS-GAN:潜在空間GANを用いたヒトの運動合成
- Authors: Avinash Amballa, Gayathri Akkinapalli, Vinitra Muralikrishnan,
- Abstract要約: 条件付きモーション合成はテキストを入力し、テキストに対応する3Dモーションを出力する。
本稿では,GAN(Generative Adversarial Networks)を潜在空間で活用して,より高速なトレーニングと推論を実現する新しいフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
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- Abstract: Human motion synthesis conditioned on textual input has gained significant attention in recent years due to its potential applications in various domains such as gaming, film production, and virtual reality. Conditioned Motion synthesis takes a text input and outputs a 3D motion corresponding to the text. While previous works have explored motion synthesis using raw motion data and latent space representations with diffusion models, these approaches often suffer from high training and inference times. In this paper, we introduce a novel framework that utilizes Generative Adversarial Networks (GANs) in the latent space to enable faster training and inference while achieving results comparable to those of the state-of-the-art diffusion methods. We perform experiments on the HumanML3D, HumanAct12 benchmarks and demonstrate that a remarkably simple GAN in the latent space achieves a FID of 0.482 with more than 91% in FLOPs reduction compared to latent diffusion model. Our work opens up new possibilities for efficient and high-quality motion synthesis using latent space GANs.
- Abstract(参考訳): 近年,ゲームや映画製作,バーチャルリアリティといった分野に応用される可能性から,テキスト入力を前提とした人間の動作合成が注目されている。
条件付きモーション合成はテキストを入力し、テキストに対応する3Dモーションを出力する。
従来の研究は、原動データと拡散モデルを用いた潜在空間表現を用いた動き合成を探索してきたが、これらのアプローチは高い訓練と推論時間に悩まされることが多い。
本稿では,GAN(Generative Adversarial Networks)を潜在空間で活用して,最先端拡散法に匹敵する結果を達成しつつ,より高速なトレーニングと推論を実現する新しいフレームワークを提案する。
我々は,HumanML3D,HumanAct12ベンチマークを用いて実験を行い,潜伏空間における極めて単純なGANが,潜伏拡散モデルと比較してFLOPの減少率が91%を超える0.482のFIDを達成することを示した。
我々の研究は、潜在空間 GAN を用いた効率的かつ高品質な運動合成の新たな可能性を開く。
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