論文の概要: Multi-Agent Pathfinding Under Team-Connected Communication Constraint via Adaptive Path Expansion and Dynamic Leading
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.02770v3
- Date: Wed, 09 Jul 2025 03:41:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-10 15:30:51.987174
- Title: Multi-Agent Pathfinding Under Team-Connected Communication Constraint via Adaptive Path Expansion and Dynamic Leading
- Title(参考訳): 適応経路展開と動的リードによるチーム接続型通信制約下でのマルチエージェントパスフィニング
- Authors: Hoang-Dung Bui, Erion Plaku, Gregoy J. Stein,
- Abstract要約: チームは、すべてのムーブメントにおいて、他のチームと接続されたコミュニケーションチャネルを持つ必要があります。
標準のマルチエージェントパス探索アプローチは、開始時の設定と目標が異なる場合に失敗する。
本稿では,2つの手法を統合した新しい2レベルマルチエージェントパスフィンディングフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.522950356329991
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: This paper proposes a novel planning framework to handle a multi-agent pathfinding problem under team-connected communication constraint, where all agents must have a connected communication channel to the rest of the team during their entire movements. Standard multi-agent path finding approaches (e.g., priority-based search) have potential in this domain but fail when neighboring configurations at start and goal differ. Their single-expansion approach -- computing each agent's path from the start to the goal in just a single expansion -- cannot reliably handle planning under communication constraints for agents as their neighbors change during navigating. Similarly, leader-follower approaches (e.g., platooning) are effective at maintaining team communication, but fixing the leader at the outset of planning can cause planning to become stuck in dense-clutter environments, limiting their practical utility. To overcome this limitation, we propose a novel two-level multi-agent pathfinding framework that integrates two techniques: adaptive path expansion to expand agent paths to their goals in multiple stages; and dynamic leading technique that enables the reselection of the leading agent during each agent path expansion whenever progress cannot be made. Simulation experiments show the efficiency of our planners, which can handle up to 25 agents across five environment types under a limited communication range constraint and up to 11-12 agents on three environment types under line-of-sight communication constraint, exceeding 90% success-rate where baselines routinely fail.
- Abstract(参考訳): 本稿では,チーム間通信制約下でのマルチエージェントパスフィニング問題に対処する新しい枠組みを提案する。
標準的なマルチエージェントパス探索アプローチ(例えば優先度に基づく探索)は、このドメインにはポテンシャルがあるが、初期と目標の隣の設定が異なる場合には失敗する。
彼らの単一拡張アプローチ — 最初から目標までのエージェントのパスを1つの拡張で計算する — は、近隣のエージェントがナビゲート中に変化するにつれて、エージェントの通信制約の下でプランニングを確実に処理することはできない。
同様に、リーダー-フォロワーアプローチ(例えば、小隊)はチームのコミュニケーションを維持するのに効果的ですが、計画の初期段階でリーダーを固定することは、計画が密集した雑多な環境で行き詰まり、実用性を制限します。
この制限を克服するために,エージェントパスを複数の段階に拡張するための適応経路拡張と,エージェントパス展開が進行しない場合に,エージェントパス展開中の先頭エージェントの再選択を可能にする動的リード技術という,2つの手法を統合した2段階のマルチエージェントパスフィンディングフレームワークを提案する。
シミュレーション実験により,5つの環境タイプにまたがる最大25個のエージェントを限定的な通信範囲制約で処理し,最大11~12個のエージェントを3つの環境タイプに配置し,ベースラインが正常に故障した場合の90%以上の成功率を示す。
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