論文の概要: Arc2Avatar: Generating Expressive 3D Avatars from a Single Image via ID Guidance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.05379v1
- Date: Thu, 09 Jan 2025 17:04:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-10 13:58:57.840107
- Title: Arc2Avatar: Generating Expressive 3D Avatars from a Single Image via ID Guidance
- Title(参考訳): Arc2Avatar: ID誘導による1枚の画像から表現力のある3Dアバターを生成する
- Authors: Dimitrios Gerogiannis, Foivos Paraperas Papantoniou, Rolandos Alexandros Potamias, Alexandros Lattas, Stefanos Zafeiriou,
- Abstract要約: 本稿では,人間の顔の基盤モデルを用いた最初のSDSベースの手法であるArc2Avatarについて述べる。
我々のアバターは人間の顔メッシュテンプレートとの密接な対応を維持しており、ブレンドシェープによる表現生成を可能にしている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 69.9745497000557
- License:
- Abstract: Inspired by the effectiveness of 3D Gaussian Splatting (3DGS) in reconstructing detailed 3D scenes within multi-view setups and the emergence of large 2D human foundation models, we introduce Arc2Avatar, the first SDS-based method utilizing a human face foundation model as guidance with just a single image as input. To achieve that, we extend such a model for diverse-view human head generation by fine-tuning on synthetic data and modifying its conditioning. Our avatars maintain a dense correspondence with a human face mesh template, allowing blendshape-based expression generation. This is achieved through a modified 3DGS approach, connectivity regularizers, and a strategic initialization tailored for our task. Additionally, we propose an optional efficient SDS-based correction step to refine the blendshape expressions, enhancing realism and diversity. Experiments demonstrate that Arc2Avatar achieves state-of-the-art realism and identity preservation, effectively addressing color issues by allowing the use of very low guidance, enabled by our strong identity prior and initialization strategy, without compromising detail.
- Abstract(参考訳): マルチビュー・セットアップにおける詳細な3Dシーンの再構築における3Dガウス・スティング(3DGS)の有効性と大規模な2次元基礎モデルの出現に着想を得て,人間の顔基盤モデルを利用した最初のSDS手法であるArc2Avatarを入力として導入した。
そこで本研究では, 合成データを微調整し, 条件を変更することで, 多様な視点の人頭生成モデルを拡張した。
我々のアバターは人間の顔メッシュテンプレートとの密接な対応を維持しており、ブレンドシェープによる表現生成を可能にしている。
これは、修正された3DGSアプローチ、接続正則化器、そして我々のタスクに適した戦略的初期化によって実現される。
さらに,ブレンドシェープ表現を改良し,リアリズムと多様性を高めるため,任意の効率的なSDSベースの補正手順を提案する。
実験により、Arc2Avatarは最先端のリアリズムとアイデンティティの保存を実現し、極めて低いガイダンスを使うことによって色問題に効果的に対処できることが示される。
関連論文リスト
- 3D-Consistent Human Avatars with Sparse Inputs via Gaussian Splatting and Contrastive Learning [19.763523500564542]
CHASEはスパース入力のみを使用して高密度なインプットレベルのパフォーマンスを実現する新しいフレームワークである。
トレーニングセットからの類似のポーズを活用することにより,変形したガウスを洗練する動的アバター調整(DAA)モジュールを導入する。
スパース入力用に設計されているが、CHASEはZJU-MoCapとH36Mデータセットのフル設定とスパース設定の両方で最先端のメソッドを超越している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-19T02:46:23Z) - ID-to-3D: Expressive ID-guided 3D Heads via Score Distillation Sampling [96.87575334960258]
ID-to-3D(ID-to-3D)は、不整合表現を用いたIDとテキスト誘導型3次元頭部を生成する方法である。
前例のないアイデンティティ一貫性と高品質なテクスチャと幾何生成を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-26T13:36:45Z) - Hybrid Explicit Representation for Ultra-Realistic Head Avatars [55.829497543262214]
我々は,超現実的な頭部アバターを作成し,それをリアルタイムにレンダリングする新しい手法を提案する。
UVマップされた3Dメッシュは滑らかな表面のシャープでリッチなテクスチャを捉えるのに使われ、3Dガウス格子は複雑な幾何学構造を表現するために用いられる。
モデル化された結果が最先端のアプローチを上回る実験を行ないました。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-18T04:01:26Z) - Generalizable One-shot Neural Head Avatar [90.50492165284724]
本研究では,1枚の画像から3次元頭部アバターを再構成し,アニメイトする手法を提案する。
本研究では,一視点画像に基づく識別不能な人物を一般化するだけでなく,顔領域内外における特徴的詳細を捉えるフレームワークを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-06-14T22:33:09Z) - DreamAvatar: Text-and-Shape Guided 3D Human Avatar Generation via
Diffusion Models [55.71306021041785]
高品質な3Dアバターを作成するためのテキスト・アンド・シェイプ・ガイドフレームワークであるDreamAvatarについて紹介する。
SMPLモデルを利用して、生成のための形状とポーズのガイダンスを提供する。
また、全体とズームインした3Dヘッドから計算した損失を共同で最適化し、一般的なマルチフェイス「Janus」問題を緩和する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-04-03T12:11:51Z) - DRaCoN -- Differentiable Rasterization Conditioned Neural Radiance
Fields for Articulated Avatars [92.37436369781692]
フルボディの体積アバターを学習するためのフレームワークであるDRaCoNを提案する。
2Dと3Dのニューラルレンダリング技術の利点を利用する。
挑戦的なZJU-MoCapとHuman3.6Mデータセットの実験は、DRaCoNが最先端の手法より優れていることを示している。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-29T17:59:15Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。