論文の概要: Evaluating Human Perception of Novel View Synthesis: Subjective Quality Assessment of Gaussian Splatting and NeRF in Dynamic Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.08072v1
- Date: Mon, 13 Jan 2025 10:01:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-15 13:28:29.888451
- Title: Evaluating Human Perception of Novel View Synthesis: Subjective Quality Assessment of Gaussian Splatting and NeRF in Dynamic Scenes
- Title(参考訳): 新規視点合成の人間の知覚評価:動的場面におけるガウス・スプレイティングとNeRFの主観的品質評価
- Authors: Yuhang Zhang, Joshua Maraval, Zhengyu Zhang, Nicolas Ramin, Shishun Tian, Lu Zhang,
- Abstract要約: GS法とNeRF法の両方を含むNVS技術の品質評価のための2つの主観的な実験を行った。
この研究は、360度デグ、前面、一視点のフォトリアリスティック映像をカバーし、よりリッチで多くのリアルシーンを提供する。
動くオブジェクトを持つ動的シーンにおけるNVSメソッドの影響を調査するのは、これが初めてである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.157597876333952
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- Abstract: Gaussian Splatting (GS) and Neural Radiance Fields (NeRF) are two groundbreaking technologies that have revolutionized the field of Novel View Synthesis (NVS), enabling immersive photorealistic rendering and user experiences by synthesizing multiple viewpoints from a set of images of sparse views. The potential applications of NVS, such as high-quality virtual and augmented reality, detailed 3D modeling, and realistic medical organ imaging, underscore the importance of quality assessment of NVS methods from the perspective of human perception. Although some previous studies have explored subjective quality assessments for NVS technology, they still face several challenges, especially in NVS methods selection, scenario coverage, and evaluation methodology. To address these challenges, we conducted two subjective experiments for the quality assessment of NVS technologies containing both GS-based and NeRF-based methods, focusing on dynamic and real-world scenes. This study covers 360{\deg}, front-facing, and single-viewpoint videos while providing a richer and greater number of real scenes. Meanwhile, it's the first time to explore the impact of NVS methods in dynamic scenes with moving objects. The two types of subjective experiments help to fully comprehend the influences of different viewing paths from a human perception perspective and pave the way for future development of full-reference and no-reference quality metrics. In addition, we established a comprehensive benchmark of various state-of-the-art objective metrics on the proposed database, highlighting that existing methods still struggle to accurately capture subjective quality. The results give us some insights into the limitations of existing NVS methods and may promote the development of new NVS methods.
- Abstract(参考訳): ガウス散乱(GS)とニューラルレイディアンス場(NeRF)はノベルビュー合成(NVS)の分野に革命をもたらした2つの画期的な技術であり、スパースビューの一連の画像から複数の視点を合成することで没入型フォトリアリスティックレンダリングとユーザエクスペリエンスを実現する。
高品質なバーチャルおよび拡張現実、詳細な3Dモデリング、現実的な医療臓器画像などのNVSの潜在的な応用は、人間の知覚の観点からNVS法の品質評価の重要性を浮き彫りにしている。
過去の研究では、NVS技術に対する主観的な品質評価が検討されているが、NVSメソッドの選択、シナリオカバレッジ、評価方法論など、いくつかの課題に直面している。
これらの課題に対処するため、GS法とNeRF法の両方を含むNVS技術の品質評価のための2つの主観的な実験を行った。
この研究は、360{\deg}、前面、単一視点のビデオをカバーし、よりリッチで多くのリアルシーンを提供する。
一方、動くオブジェクトを持つ動的なシーンにおけるNVSメソッドの影響を調査するのは、これが初めてです。
この2種類の主観的実験は、人間の視点から異なる視線経路の影響を完全に理解し、完全な参照と非参照品質のメトリクスの将来の発展の道を開くのに役立つ。
さらに,提案したデータベース上で,様々な最先端の客観的指標の総合的なベンチマークを構築し,既存の手法が主観的品質を正確に把握するのに依然として苦労していることを強調した。
その結果,既存のNVSメソッドの限界についていくつかの知見が得られ,新たなNVSメソッドの開発が促進される可能性がある。
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