論文の概要: Perceptual Quality Assessment of Virtual Reality Videos in the Wild
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.08751v3
- Date: Fri, 15 Mar 2024 14:16:40 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-19 08:10:52.891436
- Title: Perceptual Quality Assessment of Virtual Reality Videos in the Wild
- Title(参考訳): 野生におけるバーチャルリアリティ映像の知覚的品質評価
- Authors: Wen Wen, Mu Li, Yiru Yao, Xiangjie Sui, Yabin Zhang, Long Lan, Yuming Fang, Kede Ma,
- Abstract要約: 既存のパノラマビデオデータベースでは、合成歪みのみを考慮し、一定の視聴条件を仮定し、サイズに制限がある。
我々はVRVQW(VR Video Quality in the Wild)データベースを構築した。
我々は,2つの異なる視聴条件下で,139ドルの被験者から,スキャンパスと品質スコアを記録するための正式な心理物理実験を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 53.94620993606658
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Investigating how people perceive virtual reality (VR) videos in the wild (i.e., those captured by everyday users) is a crucial and challenging task in VR-related applications due to complex authentic distortions localized in space and time. Existing panoramic video databases only consider synthetic distortions, assume fixed viewing conditions, and are limited in size. To overcome these shortcomings, we construct the VR Video Quality in the Wild (VRVQW) database, containing $502$ user-generated videos with diverse content and distortion characteristics. Based on VRVQW, we conduct a formal psychophysical experiment to record the scanpaths and perceived quality scores from $139$ participants under two different viewing conditions. We provide a thorough statistical analysis of the recorded data, observing significant impact of viewing conditions on both human scanpaths and perceived quality. Moreover, we develop an objective quality assessment model for VR videos based on pseudocylindrical representation and convolution. Results on the proposed VRVQW show that our method is superior to existing video quality assessment models. We have made the database and code available at https://github.com/limuhit/VR-Video-Quality-in-the-Wild.
- Abstract(参考訳): 人々がバーチャルリアリティ(VR)ビデオをどのように捉えているか(つまり、日々のユーザーによって捉えられるもの)を調べることは、空間と時間に局所化される複雑な真の歪みのために、VR関連のアプリケーションにおいて決定的かつ困難な課題である。
既存のパノラマビデオデータベースでは、合成歪みのみを考慮し、一定の視聴条件を仮定し、サイズに制限がある。
これらの欠点を克服するため,VRVQW(VR Video Quality in the Wild)データベースを構築した。
VRVQWに基づいて,2つの異なる視聴条件下で,スキャンパスと品質スコアを139ドルの参加者から記録する,正式な心理物理実験を行った。
我々は、記録されたデータの詳細な統計分析を行い、人間のスキャンパスと知覚された品質の両方に対する視聴条件の顕著な影響を観察する。
さらに,擬似円筒表現と畳み込みに基づくVRビデオの客観的品質評価モデルを構築した。
提案したVRVQWの結果から,既存の映像品質評価モデルよりも優れた手法であることが示唆された。
データベースとコードはhttps://github.com/limuhit/VR-Video-Quality-in-the-Wild.comで公開しています。
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