論文の概要: Compositional Generative Model of Unbounded 4D Cities
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.08983v2
- Date: Fri, 14 Mar 2025 12:54:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-17 13:03:56.025555
- Title: Compositional Generative Model of Unbounded 4D Cities
- Title(参考訳): 非有界4次元都市の構成生成モデル
- Authors: Haozhe Xie, Zhaoxi Chen, Fangzhou Hong, Ziwei Liu,
- Abstract要約: 本研究では,4次元都市を創出するのに適した構成生成モデルを提案する。
CityDreamer4Dは、インスタンス編集、都市スタイル化、都市シミュレーションなど、さまざまなダウンストリームアプリケーションをサポートしている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.203932215464214
- License:
- Abstract: 3D scene generation has garnered growing attention in recent years and has made significant progress. Generating 4D cities is more challenging than 3D scenes due to the presence of structurally complex, visually diverse objects like buildings and vehicles, and heightened human sensitivity to distortions in urban environments. To tackle these issues, we propose CityDreamer4D, a compositional generative model specifically tailored for generating unbounded 4D cities. Our main insights are 1) 4D city generation should separate dynamic objects (e.g., vehicles) from static scenes (e.g., buildings and roads), and 2) all objects in the 4D scene should be composed of different types of neural fields for buildings, vehicles, and background stuff. Specifically, we propose Traffic Scenario Generator and Unbounded Layout Generator to produce dynamic traffic scenarios and static city layouts using a highly compact BEV representation. Objects in 4D cities are generated by combining stuff-oriented and instance-oriented neural fields for background stuff, buildings, and vehicles. To suit the distinct characteristics of background stuff and instances, the neural fields employ customized generative hash grids and periodic positional embeddings as scene parameterizations. Furthermore, we offer a comprehensive suite of datasets for city generation, including OSM, GoogleEarth, and CityTopia. The OSM dataset provides a variety of real-world city layouts, while the Google Earth and CityTopia datasets deliver large-scale, high-quality city imagery complete with 3D instance annotations. Leveraging its compositional design, CityDreamer4D supports a range of downstream applications, such as instance editing, city stylization, and urban simulation, while delivering state-of-the-art performance in generating realistic 4D cities.
- Abstract(参考訳): 3Dシーン生成は近年注目を集め、大きな進歩を遂げている。
4Dの都市を作るのは、構造的に複雑で、建物や車両のような視覚的に多様な物体の存在や、都市環境の歪みに対する人間の感受性を高めるため、3Dのシーンよりも難しい。
これらの課題に対処するため,我々は,非有界な4D都市を創出するための合成モデルであるCityDreamer4Dを提案する。
私たちの主な洞察は
1)4次元都市生成は、静的なシーン(例えば、建物や道路)から動的オブジェクト(例えば、車両)を分離し、
2)4Dシーンの全てのオブジェクトは、建物、車両、背景物のための異なるタイプのニューラルネットワークから構成されるべきである。
具体的には,交通シナリオ生成器と非有界レイアウト生成器を提案し,高コンパクトなBEV表現を用いて動的交通シナリオと静的都市レイアウトを生成する。
4D都市のオブジェクトは、背景物、建物、車両のための物指向とインスタンス指向のニューラルネットワークを組み合わせることで生成される。
背景物やインスタンスの異なる特徴に合わせるために、ニューラルネットワークはカスタマイズされた生成ハッシュグリッドと周期的な位置埋め込みをシーンパラメータ化として採用している。
さらに、OSM、GoogleEarth、CityTopiaなど、都市生成のための包括的なデータセットスイートも提供しています。
OSMデータセットは現実世界のさまざまなレイアウトを提供し、Google EarthとCityTopiaデータセットは3Dインスタンスアノテーションを備えた大規模で高品質な都市イメージを提供する。
構成設計を活用することで、CityDreamer4Dは、インスタンス編集、都市スタイリゼーション、都市シミュレーションなど、さまざまなダウンストリームアプリケーションをサポートし、リアルな4D都市を生成する上で最先端のパフォーマンスを提供する。
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