論文の概要: SynCity: Training-Free Generation of 3D Worlds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.16420v1
- Date: Thu, 20 Mar 2025 17:59:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-21 16:31:40.216951
- Title: SynCity: Training-Free Generation of 3D Worlds
- Title(参考訳): SynCity: トレーニング不要な3Dワールドの生成
- Authors: Paul Engstler, Aleksandar Shtedritski, Iro Laina, Christian Rupprecht, Andrea Vedaldi,
- Abstract要約: テキスト記述から3次元世界を生成するためのトレーニング不要かつ最適化不要なアプローチであるSynCityを提案する。
3Dと2Dのジェネレータが組み合わさって、拡大するシーンを生成する方法を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 107.69875149880679
- License:
- Abstract: We address the challenge of generating 3D worlds from textual descriptions. We propose SynCity, a training- and optimization-free approach, which leverages the geometric precision of pre-trained 3D generative models and the artistic versatility of 2D image generators to create large, high-quality 3D spaces. While most 3D generative models are object-centric and cannot generate large-scale worlds, we show how 3D and 2D generators can be combined to generate ever-expanding scenes. Through a tile-based approach, we allow fine-grained control over the layout and the appearance of scenes. The world is generated tile-by-tile, and each new tile is generated within its world-context and then fused with the scene. SynCity generates compelling and immersive scenes that are rich in detail and diversity.
- Abstract(参考訳): テキスト記述から3次元世界を生成するという課題に対処する。
事前学習した3次元生成モデルの幾何学的精度と2次元画像生成装置の芸術的汎用性を活用して,大規模で高品質な3次元空間を創出する,トレーニング不要かつ最適化不要なアプローチであるSynCityを提案する。
多くの3D生成モデルはオブジェクト中心であり、大規模な世界は生成できないが、3Dと2Dジェネレータが組み合わさって拡大するシーンを生成する方法を示す。
タイルベースのアプローチにより、レイアウトやシーンの外観をきめ細かな制御が可能となる。
世界はタイル単位で生成され、それぞれの新しいタイルはその世界コンテキスト内で生成され、シーンと融合する。
SynCityは、細部と多様性に富んだ魅力的で没入的なシーンを生成する。
関連論文リスト
- ScalingGaussian: Enhancing 3D Content Creation with Generative Gaussian Splatting [30.99112626706754]
高品質な3Dアセットの作成は、デジタル遺産、エンターテイメント、ロボット工学の応用において最重要である。
伝統的に、このプロセスはモデリングに熟練した専門家と専門的なソフトウェアを必要とする。
本稿では,3Dテクスチャを効率的に生成する新しい3Dコンテンツ作成フレームワークを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-26T18:26:01Z) - 3D-SceneDreamer: Text-Driven 3D-Consistent Scene Generation [51.64796781728106]
本稿では,2次元拡散モデル以前の自然画像と,現在のシーンのグローバルな3次元情報を利用して,高品質で新しいコンテンツを合成する生成的精細化ネットワークを提案する。
提案手法は,視覚的品質と3次元の整合性を改善した多種多様なシーン生成と任意のカメラトラジェクトリをサポートする。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-14T14:31:22Z) - GALA3D: Towards Text-to-3D Complex Scene Generation via Layout-guided Generative Gaussian Splatting [52.150502668874495]
GALA3D, GALA3D, 生成3D GAussian, LAyout-guided control, for effective compositional text-to-3D generation。
GALA3Dは、最先端のシーンレベルの3Dコンテンツ生成と制御可能な編集のための、ユーザフレンドリーでエンドツーエンドのフレームワークである。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-11T13:40:08Z) - GETAvatar: Generative Textured Meshes for Animatable Human Avatars [69.56959932421057]
高品質なジオメトリとテクスチャを備えたアニマタブルな人体アバターを製作することを目的とした,3D対応フルボディヒューマンジェネレーションの課題について検討した。
アニマタブルなヒトアバターの3Dレンダリングを直接生成する生成モデルであるGETAvatarを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-04T10:30:24Z) - CityDreamer: Compositional Generative Model of Unbounded 3D Cities [44.203932215464214]
CityDreamerは、非有界な3D都市向けに特別に設計された合成モデルである。
我々は、鳥の視線シーン表現を採用し、インスタンス指向と物指向のニューラルフィールドの両方にボリュームレンダリングを採用する。
CityDreamerは、現実的な3D都市を生成するだけでなく、生成された都市内の局所的な編集でも、最先端のパフォーマンスを実現している。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-09-01T17:57:02Z) - CC3D: Layout-Conditioned Generation of Compositional 3D Scenes [49.281006972028194]
本稿では,複雑な3次元シーンを2次元セマンティックなシーンレイアウトで合成する条件生成モデルであるCC3Dを紹介する。
合成3D-FRONTと実世界のKITTI-360データセットに対する評価は、我々のモデルが視覚的および幾何学的品質を改善したシーンを生成することを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-21T17:59:02Z) - GET3D: A Generative Model of High Quality 3D Textured Shapes Learned
from Images [72.15855070133425]
本稿では,複雑なトポロジ,リッチな幾何学的ディテール,高忠実度テクスチャを備えたExplicit Textured 3Dメッシュを直接生成する生成モデルであるGET3Dを紹介する。
GET3Dは、車、椅子、動物、バイク、人間キャラクターから建物まで、高品質な3Dテクスチャメッシュを生成することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-09-22T17:16:19Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。