論文の概要: Mesh2SLAM in VR: A Fast Geometry-Based SLAM Framework for Rapid Prototyping in Virtual Reality Applications
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.09600v3
- Date: Mon, 20 Jan 2025 13:45:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-22 14:21:05.655645
- Title: Mesh2SLAM in VR: A Fast Geometry-Based SLAM Framework for Rapid Prototyping in Virtual Reality Applications
- Title(参考訳): VRにおけるMesh2SLAM:VRアプリケーションにおける高速プロトタイピングのための高速幾何学ベースのSLAMフレームワーク
- Authors: Carlos Augusto Pinheiro de Sousa, Heiko Hamann, Oliver Deussen,
- Abstract要約: SLAMは、ロボット工学とAR/VRに広く応用された基礎技術である。
本研究では,メッシュ幾何投影を特徴として用いたスパースフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.087644454252125
- License:
- Abstract: SLAM is a foundational technique with broad applications in robotics and AR/VR. SLAM simulations evaluate new concepts, but testing on resource-constrained devices, such as VR HMDs, faces challenges: high computational cost and restricted sensor data access. This work proposes a sparse framework using mesh geometry projections as features, which improves efficiency and circumvents direct sensor data access, advancing SLAM research as we demonstrate in VR and through numerical evaluation.
- Abstract(参考訳): SLAMは、ロボット工学とAR/VRに広く応用された基礎技術である。
SLAMシミュレーションは新しい概念を評価するが、VR HMDのようなリソースに制約のあるデバイスでのテストは、高い計算コストと制限されたセンサーデータアクセスという課題に直面している。
本研究は、メッシュ幾何投影を特徴として用いたスパースフレームワークを提案する。これにより効率が向上し、直接センサデータアクセスが回避され、VRや数値評価によるSLAM研究が進展する。
関連論文リスト
- RaSim: A Range-aware High-fidelity RGB-D Data Simulation Pipeline for Real-world Applications [55.24463002889]
我々は深度データ合成に焦点をあて、レンジ対応RGB-Dデータシミュレーションパイプライン(RaSim)を開発した。
特に、実世界のセンサーの撮像原理を模倣して高忠実度深度データを生成する。
RaSimは、下流のRGB-D知覚タスクで微調整をすることなく、現実世界のシナリオに直接適用することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-05T08:52:32Z) - Radar-Based Recognition of Static Hand Gestures in American Sign
Language [17.021656590925005]
本研究では,先進レーダ線トレーシングシミュレータによる合成データの有効性について検討した。
シミュレータは直感的な材料モデルを採用し、データ多様性を導入するように調整することができる。
NNを合成データで専用にトレーニングしているにもかかわらず、実際の測定データでテストを行うと、有望な性能を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-20T08:19:30Z) - VisionaryVR: An Optical Simulation Tool for Evaluating and Optimizing
Vision Correction Solutions in Virtual Reality [0.5492530316344587]
このツールには、実験用コントローラ、一般的なアイトラッキング用コントローラ、デフォーカスシミュレータ、一般的なVRアンケートローダが含まれている。
これにより、視覚科学者は、堅牢で現実的で高速な研究環境で研究ツールを拡大することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-01T16:18:55Z) - Photo-SLAM: Real-time Simultaneous Localization and Photorealistic Mapping for Monocular, Stereo, and RGB-D Cameras [27.543561055868697]
Photo-SLAMは、ハイパープリミティブマップを備えた新しいSLAMフレームワークである。
そこで我々は,局所化のための明示的な幾何学的特徴を利用して,観測環境のテクスチャ情報を表現するために暗黙的な測光的特徴を学習する。
提案システムは,オンラインフォトリアリスティックマッピングのための最先端SLAMシステムよりも優れている。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-28T12:19:00Z) - Deep Motion Masking for Secure, Usable, and Scalable Real-Time Anonymization of Virtual Reality Motion Data [49.68609500290361]
最近の研究では、ほぼすべてのVRアプリケーションで使われているモーショントラッキングの「テレメトリ」データが、指紋スキャンと同じくらいに識別可能であることが示されている。
本稿では、既知の防御対策を確実に回避できる最先端のVR識別モデルを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-09T01:34:22Z) - Event-based Simultaneous Localization and Mapping: A Comprehensive Survey [52.73728442921428]
ローカライゼーションとマッピングタスクのための非同期および不規則なイベントストリームの利点を利用する、イベントベースのvSLAMアルゴリズムのレビュー。
Paperは、イベントベースのvSLAMメソッドを、特徴ベース、ダイレクト、モーション補償、ディープラーニングの4つのカテゴリに分類する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-04-19T16:21:14Z) - LaMAR: Benchmarking Localization and Mapping for Augmented Reality [80.23361950062302]
異種ARデバイスでキャプチャされたリアルな軌跡とセンサストリームを共登録する,包括的キャプチャとGTパイプラインを備えた新しいベンチマークであるLaMARを紹介する。
私たちは、ヘッドマウントとハンドヘルドARデバイスで記録された多様な大規模シーンのベンチマークデータセットを公開します。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-19T17:58:17Z) - Distributed On-Sensor Compute System for AR/VR Devices: A
Semi-Analytical Simulation Framework for Power Estimation [2.5696683295721883]
そこで本研究では,分散オンセンサコンピューティングアーキテクチャにより,集中型システムに比べてシステム消費電力を低減できることを示す。
計算集約型機械学習に基づくハンドトラッキングアルゴリズムの場合、分散オンセンサーコンピューティングアーキテクチャはシステムの消費電力を削減できることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-14T20:18:24Z) - Wireless Edge-Empowered Metaverse: A Learning-Based Incentive Mechanism
for Virtual Reality [102.4151387131726]
メタバースにおけるVRサービスのための学習型インセンティブメカニズムフレームワークを提案する。
まず,仮想世界におけるVRユーザのための指標として,知覚の質を提案する。
第二に、VRユーザー(買い手)とVR SP(売り手)間のVRサービスの迅速な取引のために、オランダの二重オークション機構を設計する。
第3に,この競売プロセスの高速化を目的とした深層強化学習型競売機を設計する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-11-07T13:02:52Z) - Gaze-Sensing LEDs for Head Mounted Displays [73.88424800314634]
仮想現実(VR)アプリケーションのための低消費電力の視線トラッカーを作成するために,LEDのセンサ機能を利用する。
我々は,視線推定法が複雑な次元削減技術を必要としないことを示した。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-03-18T23:03:06Z) - LE-HGR: A Lightweight and Efficient RGB-based Online Gesture Recognition
Network for Embedded AR Devices [8.509059894058947]
本稿では,低消費電力な組込みデバイス上でのリアルタイムジェスチャー認識を実現するために,軽量で計算効率のよいHGRフレームワークLE-HGRを提案する。
提案手法は高精度でロバスト性があり,様々な複雑な相互作用環境において,高性能な性能を実現することができることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-01-16T05:23:24Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。