論文の概要: GSVC: Efficient Video Representation and Compression Through 2D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.12060v2
- Date: Wed, 22 Jan 2025 17:24:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-23 13:30:33.724220
- Title: GSVC: Efficient Video Representation and Compression Through 2D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): GSVC: 2Dガウスによる効率的な映像表現と圧縮
- Authors: Longan Wang, Yuang Shi, Wei Tsang Ooi,
- Abstract要約: 本稿では,映像フレームを効果的に表現・圧縮できる2次元ガウススプレートの集合を学習するためのGSVCを提案する。
実験の結果,GSVCは最先端のビデオコーデックに匹敵する,良好な速度歪みトレードオフを実現することがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.479384894190067
- License:
- Abstract: 3D Gaussian splats have emerged as a revolutionary, effective, learned representation for static 3D scenes. In this work, we explore using 2D Gaussian splats as a new primitive for representing videos. We propose GSVC, an approach to learning a set of 2D Gaussian splats that can effectively represent and compress video frames. GSVC incorporates the following techniques: (i) To exploit temporal redundancy among adjacent frames, which can speed up training and improve the compression efficiency, we predict the Gaussian splats of a frame based on its previous frame; (ii) To control the trade-offs between file size and quality, we remove Gaussian splats with low contribution to the video quality; (iii) To capture dynamics in videos, we randomly add Gaussian splats to fit content with large motion or newly-appeared objects; (iv) To handle significant changes in the scene, we detect key frames based on loss differences during the learning process. Experiment results show that GSVC achieves good rate-distortion trade-offs, comparable to state-of-the-art video codecs such as AV1 and VVC, and a rendering speed of 1500 fps for a 1920x1080 video.
- Abstract(参考訳): 3Dガウスのスプラッターは、静的な3Dシーンの革命的で効果的で学習された表現として登場した。
本研究では,ビデオ表現のための新しいプリミティブとして2次元ガウシアンスプラットを用いて検討する。
本稿では,映像フレームを効果的に表現・圧縮できる2次元ガウススプレートの集合を学習するためのGSVCを提案する。
GSVCは以下のテクニックを取り入れている。
一 隣接するフレーム間の時間的冗長性を生かし、トレーニングの高速化と圧縮効率の向上を図るため、フレームのガウススプレートを以前のフレームに基づいて予測する。
(二)ファイルサイズと品質のトレードオフを制御するため、映像品質への貢献度が低いガウス版を除去する。
3)動画のダイナミックスをキャプチャするために、ガウスのスプラットをランダムに追加して、大きな動きや新たに現れた物体に適合させる。
(4)シーンの大幅な変化に対処するため,学習過程における損失差に基づいてキーフレームを検出する。
AV1やVVCのような最先端のビデオコーデックに匹敵する速度歪みのトレードオフを実現し、1920×1080ビデオのレンダリング速度は1500fpsであることを示す実験結果が得られた。
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