論文の概要: ContextGS: Compact 3D Gaussian Splatting with Anchor Level Context Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.20721v1
- Date: Fri, 31 May 2024 09:23:39 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-03 14:57:18.160555
- Title: ContextGS: Compact 3D Gaussian Splatting with Anchor Level Context Model
- Title(参考訳): ContextGS:アンカーレベルコンテキストモデルによるコンパクトな3次元ガウス分割
- Authors: Yufei Wang, Zhihao Li, Lanqing Guo, Wenhan Yang, Alex C. Kot, Bihan Wen,
- Abstract要約: 我々は3DGS表現のアンカーレベルにコンテキストモデルを導入し,バニラ3DGSと比較して100倍以上のサイズの縮小を実現した。
我々の研究は3DGS表現のためのアンカーレベルのコンテキストモデルを開拓し、バニラ3DGSに比べて100倍以上、そして最新の最先端のScaffold-GSに比べて15倍の大幅なサイズ縮小を実現した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 77.71796503321632
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recently, 3D Gaussian Splatting (3DGS) has become a promising framework for novel view synthesis, offering fast rendering speeds and high fidelity. However, the large number of Gaussians and their associated attributes require effective compression techniques. Existing methods primarily compress neural Gaussians individually and independently, i.e., coding all the neural Gaussians at the same time, with little design for their interactions and spatial dependence. Inspired by the effectiveness of the context model in image compression, we propose the first autoregressive model at the anchor level for 3DGS compression in this work. We divide anchors into different levels and the anchors that are not coded yet can be predicted based on the already coded ones in all the coarser levels, leading to more accurate modeling and higher coding efficiency. To further improve the efficiency of entropy coding, e.g., to code the coarsest level with no already coded anchors, we propose to introduce a low-dimensional quantized feature as the hyperprior for each anchor, which can be effectively compressed. Our work pioneers the context model in the anchor level for 3DGS representation, yielding an impressive size reduction of over 100 times compared to vanilla 3DGS and 15 times compared to the most recent state-of-the-art work Scaffold-GS, while achieving comparable or even higher rendering quality.
- Abstract(参考訳): 近年, 3D Gaussian Splatting (3DGS) は, 高速なレンダリング速度と高忠実度を実現する新しいビュー合成のフレームワークとして期待されている。
しかし、多数のガウスとその関連属性は効果的な圧縮技術を必要とする。
既存の方法は、主に個別に独立にニューラル・ガウスを圧縮する、すなわち全てのニューラル・ガウスを同時にコーディングする。
本研究では,画像圧縮における文脈モデルの有効性に着想を得て,3DGS圧縮のためのアンカーレベルにおける最初の自己回帰モデルを提案する。
我々はアンカーを異なるレベルに分割し、まだコーディングされていないアンカーは、すべての粗いレベルで既にコーディングされているアンカーに基づいて予測できるので、より正確なモデリングとより高いコーディング効率をもたらす。
エントロピー符号化の効率をさらに向上するために、例えば、アンカーを符号化していない粗いレベルを符号化するために、各アンカーのハイパープライヤとして低次元量子化機能を導入することを提案する。
我々の研究は3DGS表現のアンカーレベルのコンテキストモデルを開拓し、最新の最先端のScaffold-GSと比較して100倍以上のサイズ縮小を実現し、レンダリング品質も同等あるいはそれ以上に向上した。
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