論文の概要: Phishing Awareness via Game-Based Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.12077v1
- Date: Tue, 21 Jan 2025 12:05:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-22 14:19:18.800269
- Title: Phishing Awareness via Game-Based Learning
- Title(参考訳): ゲームによる学習を通してのフィッシング・アウェアネス
- Authors: Argianto Rahartomo, Ahmed Tareq Ali Ghaleb, Mohammad Ghafari,
- Abstract要約: このゲームは、フィッシングクローンフィッシング、SMSフィッシング、スピアフィッシングの3種類をターゲットにしている。
また、状態ランダム化と時間制限の課題をゲームプレイの強化に取り入れている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.08192907805418582
- License:
- Abstract: The increased use of digital devices and applications has led to a rise in phishing attacks. We develop a serious game to raise awareness about phishing attacks and help people avoid these threats in a risk-free learning environment. This game targets three types of phishing-clone phishing, SMS phishing, and spear phishing-and uses a Large Language Model to generate dialogues and questions dynamically. It also incorporates state randomization and time-limited challenges to enhance the gameplay. We evaluated two groups of participants and found that those who played the game showed, on average, a 24% increase in awareness and a 30% boost in confidence.
- Abstract(参考訳): デジタルデバイスやアプリケーションの利用が増加し、フィッシング攻撃が増加している。
我々は、フィッシング攻撃に対する意識を高め、リスクのない学習環境でこれらの脅威を避けるために、真剣なゲームを開発する。
このゲームは、フィッシングクローンフィッシング、SMSフィッシング、スピアフィッシングの3つのタイプをターゲットにしており、Large Language Modelを使用して対話や質問を動的に生成する。
また、状態ランダム化と時間制限の課題をゲームプレイの強化に取り入れている。
参加者を2グループ評価したところ,平均して24%の意識向上,30%の自信向上がみられた。
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