論文の概要: Map Prediction and Generative Entropy for Multi-Agent Exploration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.13189v1
- Date: Wed, 22 Jan 2025 19:40:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-24 15:58:43.110669
- Title: Map Prediction and Generative Entropy for Multi-Agent Exploration
- Title(参考訳): マルチエージェント探索のためのマップ予測と生成エントロピー
- Authors: Alexander Spinos, Bradley Woosley, Justin Rokisky, Christopher Korpela, John G. Rogers III, Brian A. Bittner,
- Abstract要約: 我々は,探索ミッション中に,未知空間を多エージェント2次元占有マップに描画する地図予測器を開発した。
予測において高い不確実性を示す領域を同定し, 生成エントロピーの概念を定式化する。
提案手法により,従来の情報誘導手法よりもはるかに高速に正確なシーンを予測できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.938606877112
- License:
- Abstract: Traditionally, autonomous reconnaissance applications have acted on explicit sets of historical observations. Aided by recent breakthroughs in generative technologies, this work enables robot teams to act beyond what is currently known about the environment by inferring a distribution of reasonable interpretations of the scene. We developed a map predictor that inpaints the unknown space in a multi-agent 2D occupancy map during an exploration mission. From a comparison of several inpainting methods, we found that a fine-tuned latent diffusion inpainting model could provide rich and coherent interpretations of simulated urban environments with relatively little computation time. By iteratively inferring interpretations of the scene throughout an exploration run, we are able to identify areas that exhibit high uncertainty in the prediction, which we formalize with the concept of generative entropy. We prioritize tasks in regions of high generative entropy, hypothesizing that this will expedite convergence on an accurate predicted map of the scene. In our study we juxtapose this new paradigm of task ranking with the state of the art, which ranks regions to explore by those which maximize expected information recovery. We compare both of these methods in a simulated urban environment with three vehicles. Our results demonstrate that by using our new task ranking method, we can predict a correct scene significantly faster than with a traditional information-guided method.
- Abstract(参考訳): 伝統的に、自律偵察の応用は、歴史的観測の明確なセットに作用してきた。
生成技術の最近の進歩にともなうこの研究により、ロボットチームは、シーンの合理的な解釈の分布を推定することによって、現在環境について知られていることを超えて行動することができる。
我々は、探索ミッション中に、未知空間をマルチエージェント2次元占有マップに描画するマップ予測器を開発した。
いくつかの塗布法との比較から, 微調整潜在拡散塗布モデルにより, 比較的少ない計算時間で, シミュレーションした都市環境のリッチで一貫性のある解釈が得られることがわかった。
探索走行を通してシーンの解釈を反復的に推測することにより,予測の不確実性が高い領域を同定し,生成エントロピーの概念を定式化することができる。
我々は,高生成エントロピー領域におけるタスクを優先順位付けし,それが正確な予測されたシーンの地図上で収束を早めるという仮説を立てた。
本研究では,このタスクランキングの新たなパラダイムを,期待される情報回復を最大化する領域で探索できる最先端のタスクランキングに設定する。
シミュレーションされた都市環境におけるこれらの手法と3台の車両を比較した。
提案手法により,従来の情報誘導手法よりもはるかに高速に正確なシーンを予測できることを示す。
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