論文の概要: Relightable Full-Body Gaussian Codec Avatars
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.14726v1
- Date: Fri, 24 Jan 2025 18:59:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-27 14:56:04.910945
- Title: Relightable Full-Body Gaussian Codec Avatars
- Title(参考訳): 楽しいフルボディー・ガウス・コーデック・アバター
- Authors: Shaofei Wang, Tomas Simon, Igor Santesteban, Timur Bagautdinov, Junxuan Li, Vasu Agrawal, Fabian Prada, Shoou-I Yu, Pace Nalbone, Matt Gramlich, Roman Lubachersky, Chenglei Wu, Javier Romero, Jason Saragih, Michael Zollhoefer, Andreas Geiger, Siyu Tang, Shunsuke Saito,
- Abstract要約: 本研究では, 顔や手など細部まで細部まで細部まで細部を網羅した, 照らし出し可能なフルボディアバターのモデリング手法を提案する。
フルボディアバターをリライトするユニークな課題は、身体の関節による大きな変形と、光輸送による外観への影響である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 45.50089053276345
- License:
- Abstract: We propose Relightable Full-Body Gaussian Codec Avatars, a new approach for modeling relightable full-body avatars with fine-grained details including face and hands. The unique challenge for relighting full-body avatars lies in the large deformations caused by body articulation and the resulting impact on appearance caused by light transport. Changes in body pose can dramatically change the orientation of body surfaces with respect to lights, resulting in both local appearance changes due to changes in local light transport functions, as well as non-local changes due to occlusion between body parts. To address this, we decompose the light transport into local and non-local effects. Local appearance changes are modeled using learnable zonal harmonics for diffuse radiance transfer. Unlike spherical harmonics, zonal harmonics are highly efficient to rotate under articulation. This allows us to learn diffuse radiance transfer in a local coordinate frame, which disentangles the local radiance transfer from the articulation of the body. To account for non-local appearance changes, we introduce a shadow network that predicts shadows given precomputed incoming irradiance on a base mesh. This facilitates the learning of non-local shadowing between the body parts. Finally, we use a deferred shading approach to model specular radiance transfer and better capture reflections and highlights such as eye glints. We demonstrate that our approach successfully models both the local and non-local light transport required for relightable full-body avatars, with a superior generalization ability under novel illumination conditions and unseen poses.
- Abstract(参考訳): 顔や手など細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細部まで細
フルボディアバターをリライトするユニークな課題は、身体の関節による大きな変形と、光輸送による外観への影響である。
身体の姿勢の変化は、光に対する身体表面の向きを劇的に変え、局所的な光輸送機能の変化による局所的な外観の変化と、身体部分間の閉塞による非局所的な変化の両方をもたらす。
これを解決するために、光輸送を局所的および非局所的効果に分解する。
局所的な外観変化は、拡散放射伝達のための学習可能な帯高調波を用いてモデル化される。
球面高調波とは異なり、粒子高調波は調音下で回転するのに非常に効率的である。
これにより、局所的な座標フレームで拡散放射率移動を学習することができ、身体の関節から局所放射率移動を遠ざけることができる。
非局所的な外観変化を考慮し、ベースメッシュ上で予め計算された入射光の影を予測するシャドウネットワークを導入する。
これにより、身体部分間の非局所的な影の学習が容易になる。
最後に、遅延シェーディング手法を用いて、分光放射率伝達をモデル化し、反射や眼の輝きなどのハイライトをよりよく捉える。
提案手法は, 照度の高いフルボディアバターに必要な局所光輸送と非局所光輸送の両方をモデル化し, 新たな照明条件下での一般化能力と見知らぬポーズに優れることを示した。
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