論文の概要: Light Stage Super-Resolution: Continuous High-Frequency Relighting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.08888v1
- Date: Sat, 17 Oct 2020 23:40:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-06 12:14:49.366571
- Title: Light Stage Super-Resolution: Continuous High-Frequency Relighting
- Title(参考訳): 光ステージ超解像:連続高周波リライト
- Authors: Tiancheng Sun, Zexiang Xu, Xiuming Zhang, Sean Fanello, Christoph
Rhemann, Paul Debevec, Yun-Ta Tsai, Jonathan T. Barron, Ravi Ramamoorthi
- Abstract要約: 光ステージから採取した人間の顔の「超解像」を学習ベースで解析する手法を提案する。
本手法では,ステージ内の隣接する照明に対応する撮像画像を集約し,ニューラルネットワークを用いて顔の描画を合成する。
我々の学習モデルは、リアルな影と特異なハイライトを示す任意の光方向のレンダリングを生成することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 58.09243542908402
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The light stage has been widely used in computer graphics for the past two
decades, primarily to enable the relighting of human faces. By capturing the
appearance of the human subject under different light sources, one obtains the
light transport matrix of that subject, which enables image-based relighting in
novel environments. However, due to the finite number of lights in the stage,
the light transport matrix only represents a sparse sampling on the entire
sphere. As a consequence, relighting the subject with a point light or a
directional source that does not coincide exactly with one of the lights in the
stage requires interpolation and resampling the images corresponding to nearby
lights, and this leads to ghosting shadows, aliased specularities, and other
artifacts. To ameliorate these artifacts and produce better results under
arbitrary high-frequency lighting, this paper proposes a learning-based
solution for the "super-resolution" of scans of human faces taken from a light
stage. Given an arbitrary "query" light direction, our method aggregates the
captured images corresponding to neighboring lights in the stage, and uses a
neural network to synthesize a rendering of the face that appears to be
illuminated by a "virtual" light source at the query location. This neural
network must circumvent the inherent aliasing and regularity of the light stage
data that was used for training, which we accomplish through the use of
regularized traditional interpolation methods within our network. Our learned
model is able to produce renderings for arbitrary light directions that exhibit
realistic shadows and specular highlights, and is able to generalize across a
wide variety of subjects.
- Abstract(参考訳): 光のステージは、主に人間の顔のリライティングを可能にするために、過去20年間コンピュータグラフィックスで広く使われてきた。
異なる光源の下で被写体の外観を捉えることにより、その被写体の光伝達マトリックスを取得し、新しい環境下で画像ベースのリライティングを可能にする。
しかし、ステージ内の光の数が有限であることから、光輸送行列は球全体に対するサンプリングのばらばらさを表わすだけである。
結果として、ステージ内のライトの1つと正確に一致しない点灯や方向光源を被写体に照らすには、近くのライトに対応する画像の補間とサンプリングが必要となり、結果としてゴーストシャドー、エイリアス付きスペクティリティ、その他のアーティファクトにつながる。
そこで本稿では,これらの人工物を改良し,任意の高周波照明下でより良い結果を得るため,光ステージから採取した人間の顔スキャンの「超解像」のための学習ベースの解法を提案する。
任意の「クエリ」光方向が与えられると、この方法はステージ内の隣り合う光に対応する撮像画像を集約し、ニューラルネットワークを用いて、クエリの場所にある「仮想」光源で照らされたように見える顔のレンダリングを合成する。
このニューラルネットワークは、トレーニングに使われた光ステージデータの固有のエイリアスと規則性を回避しなければなりません。
学習したモデルは、リアルな影や特異なハイライトを示す任意の光方向のレンダリングを作成でき、様々な主題を一般化することができる。
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