論文の概要: Developing Enhanced Conversational Agents for Social Virtual Worlds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.16341v1
- Date: Tue, 14 Jan 2025 11:15:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-02 08:51:11.327394
- Title: Developing Enhanced Conversational Agents for Social Virtual Worlds
- Title(参考訳): ソーシャルバーチャルワールドのための会話エージェントの開発
- Authors: D. Griol, A. Sanchis, J. M. Molina, Z. Callejas,
- Abstract要約: この提案は、人工知能、自然言語処理、Affective Computing、ユーザーモデリングに関連するさまざまな技術を組み合わせている。
本提案は,Second Life ソーシャルバーチャルワールドに展開されている会話エージェントの具体的開発に成功して評価されている。
実験の結果,エージェントの対話行動は,そのような環境で対話するユーザの特定の特性に順応することがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License:
- Abstract: In this paper, we present a methodology for the development of embodied conversational agents for social virtual worlds. The agents provide multimodal communication with their users in which speech interaction is included. Our proposal combines different techniques related to Artificial Intelligence, Natural Language Processing, Affective Computing, and User Modeling. Firstly, the developed conversational agents. A statistical methodology has been developed to model the system conversational behavior, which is learned from an initial corpus and improved with the knowledge acquired from the successive interactions. In addition, the selection of the next system response is adapted considering information stored into users profiles and also the emotional contents detected in the users utterances. Our proposal has been evaluated with the successful development of an embodied conversational agent which has been placed in the Second Life social virtual world. The avatar includes the different models and interacts with the users who inhabit the virtual world in order to provide academic information. The experimental results show that the agents conversational behavior adapts successfully to the specific characteristics of users interacting in such environments.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ソーシャル仮想世界のための対話エージェントの具体的開発のための方法論を提案する。
エージェントは、音声対話を含むユーザとマルチモーダル通信を行う。
本提案では,人工知能,自然言語処理,Affective Computing,ユーザモデリングなど,さまざまな手法を組み合わせる。
まず、開発した会話エージェント。
システムの対話行動をモデル化する統計手法が開発され、初期コーパスから学習し、連続する相互作用から得られる知識によって改善されている。
さらに、ユーザプロファイルに格納された情報と、ユーザ発話で検出された感情内容とを考慮し、次のシステム応答の選択を適応させる。
本提案は,Second Life ソーシャルバーチャルワールドに展開されている会話エージェントの具体的開発に成功して評価されている。
アバターは異なるモデルを含み、学術情報を提供するために仮想世界に住むユーザーと対話する。
実験の結果,エージェントの対話行動は,そのような環境で対話するユーザの特定の特性に順応することがわかった。
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