論文の概要: Solving Urban Network Security Games: Learning Platform, Benchmark, and Challenge for AI Research
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.17559v1
- Date: Wed, 29 Jan 2025 10:46:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-30 15:53:29.131464
- Title: Solving Urban Network Security Games: Learning Platform, Benchmark, and Challenge for AI Research
- Title(参考訳): 都市ネットワークセキュリティゲームの解決 - AI研究のための学習プラットフォーム、ベンチマーク、課題
- Authors: Shuxin Zhuang, Shuxin Li, Tianji Yang, Muheng Li, Xianjie Shi, Bo An, Youzhi Zhang,
- Abstract要約: 本稿では,現実のシナリオをモデル化したUrban Network Security Games (textbfUNSG) を解くためのマルチプレイヤーゲームプラットフォームを提案する。
複数の警察官と逃亡犯とのこの相互作用は、UNSGとしてモデル化できる。
このゲームを解く主な課題は、ゲームの大きさと協力と競争の共存である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.852935212709134
- License:
- Abstract: After the great achievement of solving two-player zero-sum games, more and more AI researchers focus on solving multiplayer games. To facilitate the development of designing efficient learning algorithms for solving multiplayer games, we propose a multiplayer game platform for solving Urban Network Security Games (\textbf{UNSG}) that model real-world scenarios. That is, preventing criminal activity is a highly significant responsibility assigned to police officers in cities, and police officers have to allocate their limited security resources to interdict the escaping criminal when a crime takes place in a city. This interaction between multiple police officers and the escaping criminal can be modeled as a UNSG. The variants of UNSGs can model different real-world settings, e.g., whether real-time information is available or not, and whether police officers can communicate or not. The main challenges of solving this game include the large size of the game and the co-existence of cooperation and competition. While previous efforts have been made to tackle UNSGs, they have been hampered by performance and scalability issues. Therefore, we propose an open-source UNSG platform (\textbf{GraphChase}) for designing efficient learning algorithms for solving UNSGs. Specifically, GraphChase offers a unified and flexible game environment for modeling various variants of UNSGs, supporting the development, testing, and benchmarking of algorithms. We believe that GraphChase not only facilitates the development of efficient algorithms for solving real-world problems but also paves the way for significant advancements in algorithmic development for solving general multiplayer games.
- Abstract(参考訳): 2人のプレイヤーがゼロサムゲームを解くという大きな成果の後、AI研究者はますます、マルチプレイヤーゲームを解くことに重点を置いている。
マルチプレイヤーゲームのための効率的な学習アルゴリズムの設計を容易にするため,実世界のシナリオをモデル化するUrban Network Security Games (\textbf{UNSG}) を解くマルチプレイヤーゲームプラットフォームを提案する。
つまり、犯罪行為の防止は、都市の警察官に割り当てられた極めて重要な責任であり、警察官は、都市で犯罪が発生した場合、逃走する犯罪者を妨害するために、限られた警備資源を割り当てなければならない。
複数の警察官と逃亡犯とのこの相互作用は、UNSGとしてモデル化できる。
UNSGの変種は、例えば、リアルタイム情報が利用可能かどうか、警察官が通信可能かどうかなど、異なる現実世界の設定をモデル化することができる。
このゲームを解く主な課題は、ゲームの大きさと協力と競争の共存である。
UNSGに対処するための以前の取り組みではあったが、パフォーマンスとスケーラビリティの問題によって妨げられている。
そこで我々は,UNSGを解くための効率的な学習アルゴリズムを設計するためのオープンソースUNSGプラットフォーム(\textbf{GraphChase})を提案する。
具体的には、GraphChaseはUNSGの様々なバリエーションをモデリングし、アルゴリズムの開発、テスト、ベンチマークをサポートする統一的で柔軟なゲーム環境を提供する。
GraphChaseは、現実の問題を解決するための効率的なアルゴリズムの開発を促進するだけでなく、汎用マルチプレイヤーゲームのためのアルゴリズム開発における大きな進歩の道を開いたと信じている。
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