論文の概要: SubTrack++ : Gradient Subspace Tracking for Scalable LLM Training
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2502.01586v3
- Date: Sat, 25 Oct 2025 12:33:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-28 19:54:32.258529
- Title: SubTrack++ : Gradient Subspace Tracking for Scalable LLM Training
- Title(参考訳): SubTrack++ : スケーラブルLLMトレーニングのための勾配部分空間追跡
- Authors: Sahar Rajabi, Nayeema Nonta, Sirisha Rambhatla,
- Abstract要約: 大規模言語モデル(LLM)のトレーニングは、大量のパラメータと状態のオーバーヘッドのため、リソース集約性が高い。
本稿では,Grassmann的部分空間追跡とプロジェクション対応勾配を併用したSubTrack++を提案する。
提案手法はグラスマン幾何学を利用してSOTAの収束を実証し,既存のSOTA法と比較して,事前学習壁時間を最大65%,微調整時間を36%削減する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.804685266333252
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Training large language models (LLMs) is highly resource-intensive due to their massive number of parameters and the overhead of optimizer states. While recent work has aimed to reduce memory consumption, such efforts often entail trade-offs among memory efficiency, training time, and model performance. Yet, true democratization of LLMs requires simultaneous progress across all three dimensions. To this end, we propose SubTrack++ that leverages Grassmannian gradient subspace tracking combined with projection-aware optimizers, enabling Adam's internal statistics to adapt to subspace changes. Additionally, employing recovery scaling, a technique that restores information lost through low-rank projections, further enhances model performance. Our method demonstrates SOTA convergence by exploiting Grassmannian geometry, reducing pre-training wall-time by up to 65% and fine-tuning time by 36% compared to existing SOTA methods, while maintaining the same memory footprint.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル(LLM)のトレーニングは、大量のパラメータとオプティマイザ状態のオーバーヘッドのため、リソース集約性が高い。
最近の研究は、メモリ消費を減らすことを目的としているが、そのような取り組みは、メモリ効率、トレーニング時間、モデルパフォーマンスのトレードオフを伴っていることが多い。
しかし、LSMの真の民主化は、3次元すべてに同時進行を必要とする。
この目的のために我々は,Grassmann的勾配部分空間追跡とプロジェクション対応オプティマイザを組み合わせたSubTrack++を提案する。
さらに、低ランクプロジェクションで失われた情報を復元する手法であるリカバリスケーリングを採用することにより、モデル性能がさらに向上する。
提案手法は,グラスマン幾何学的手法を用いてSOTAの収束を実証し,既存のSOTA法と比較して,事前学習壁時間を最大65%,微調整時間を36%削減し,同じメモリフットプリントを維持した。
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