論文の概要: Detecting Content Rating Violations in Android Applications: A Vision-Language Approach
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2502.15739v1
- Date: Fri, 07 Feb 2025 06:21:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-02 03:22:56.870610
- Title: Detecting Content Rating Violations in Android Applications: A Vision-Language Approach
- Title(参考訳): Androidアプリケーションにおけるコンテンツレーティング違反の検出:ビジョンランゲージアプローチ
- Authors: D. Denipitiyage, B. Silva, S. Seneviratne, A. Seneviratne, S. Chawla,
- Abstract要約: 我々は,モバイルゲームアプリケーションのコンテンツレーティングを予測し,コンテンツレーティング違反を検出するビジョンアプローチを提案し,評価する。
提案手法は,マルチモーダル環境での最先端のCLIP微調整モデルと比較して6%の精度で精度が向上する。
クラシファイアを適用して、'Teacher Approved'バッジの9例を含む、70件以上のコンテンツレーティング違反の可能性のあるケースを検出しました。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License:
- Abstract: Despite regulatory efforts to establish reliable content-rating guidelines for mobile apps, the process of assigning content ratings in the Google Play Store remains self-regulated by the app developers. There is no straightforward method of verifying developer-assigned content ratings manually due to the overwhelming scale or automatically due to the challenging problem of interpreting textual and visual data and correlating them with content ratings. We propose and evaluate a visionlanguage approach to predict the content ratings of mobile game applications and detect content rating violations, using a dataset of metadata of popular Android games. Our method achieves ~6% better relative accuracy compared to the state-of-the-art CLIP-fine-tuned model in a multi-modal setting. Applying our classifier in the wild, we detected more than 70 possible cases of content rating violations, including nine instances with the 'Teacher Approved' badge. Additionally, our findings indicate that 34.5% of the apps identified by our classifier as violating content ratings were removed from the Play Store. In contrast, the removal rate for correctly classified apps was only 27%. This discrepancy highlights the practical effectiveness of our classifier in identifying apps that are likely to be removed based on user complaints.
- Abstract(参考訳): モバイルアプリの信頼性の高いコンテンツレーティングガイドラインを確立するための規制努力にもかかわらず、Google Play Storeでコンテンツレーティングを割り当てるプロセスは、アプリ開発者によって自己規制されている。
テキストや視覚的なデータを解釈し、それらをコンテンツ評価と関連付けるという難しい問題のために、開発者の指定したコンテンツ評価を手動で検証する方法は存在しない。
一般的なAndroidゲームのメタデータのデータセットを用いて,モバイルゲームアプリケーションのコンテンツレーティングを予測し,コンテンツレーティング違反を検出するための視覚言語アプローチを提案し,評価する。
提案手法は,マルチモーダル環境での最先端のCLIP-fine-tunedモデルと比較して,相対精度が約6%向上する。
クラシファイアを適用して、'Teacher Approved'バッジの9例を含む、70件以上のコンテンツレーティング違反の可能性のあるケースを検出しました。
さらに、私たちの調査によると、分類器によって分類されたアプリの34.5%が、コンテンツ格付けを侵害しているとしてPlay Storeから削除された。
一方、正しく分類されたアプリの削除率はわずか27%だった。
この不一致は、ユーザの苦情に基づいて削除される可能性のあるアプリを特定する上で、分類器の実用的有効性を強調します。
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