論文の概要: S-Graphs 2.0 -- A Hierarchical-Semantic Optimization and Loop Closure for SLAM
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2502.18044v2
- Date: Fri, 28 Feb 2025 12:23:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-03 13:44:04.153610
- Title: S-Graphs 2.0 -- A Hierarchical-Semantic Optimization and Loop Closure for SLAM
- Title(参考訳): S-Graphs 2.0 - SLAMのための階層型セマンティック最適化とループクロージャ
- Authors: Hriday Bavle, Jose Luis Sanchez-Lopez, Muhammad Shaheer, Javier Civera, Holger Voos,
- Abstract要約: 本研究では,室内シーンの階層構造を活用し,効率的なデータ管理と最適化を行う状況グラフ2.0(S-Graphs 2.0)を提案する。
私たちのアルゴリズムは、環境を表す状況グラフを、キーフレーム、ウォール、ルーム、フロアの4つの層に構築することから始まります。
本研究では,建物の各階間の空洞化により発生する偽陽性閉鎖を効果的に拒否する,フロアベースのループ閉鎖戦略を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.978842308009956
- License:
- Abstract: The hierarchical structure of 3D scene graphs shows a high relevance for representations purposes, as it fits common patterns from man-made environments. But, additionally, the semantic and geometric information in such hierarchical representations could be leveraged to speed up the optimization and management of map elements and robot poses. In this direction, we present our work Situational Graphs 2.0 (S-Graphs 2.0), which leverages the hierarchical structure of indoor scenes for efficient data management and optimization. Our algorithm begins by constructing a situational graph that represents the environment into four layers: Keyframes, Walls, Rooms, and Floors. Our first novelty lies in the front-end, which includes a floor detection module capable of identifying stairways and assigning floor-level semantic relations to the underlying layers. Floor-level semantics allows us to propose a floor-based loop closure strategy, that effectively rejects false positive closures that typically appear due to aliasing between different floors of a building. Our second novelty lies in leveraging our representation hierarchy in the optimization. Our proposal consists of: (1) local optimization over a window of recent keyframes and their connected components across the four representation layers, (2) floor-level global optimization, which focuses only on keyframes and their connections within the current floor during loop closures, and (3) room-level local optimization, marginalizing redundant keyframes that share observations within the room, which reduces the computational footprint. We validate our algorithm extensively in different real multi-floor environments. Our approach shows state-of-art-art accuracy metrics in large-scale multi-floor environments, estimating hierarchical representations up to 10x faster, in average, than competing baselines
- Abstract(参考訳): 3次元シーングラフの階層構造は、人造環境の共通パターンに適合するため、表現目的に高い関連性を示す。
しかし、そのような階層表現における意味的および幾何学的情報は、地図要素やロボットのポーズの最適化と管理を高速化するために利用することができる。
本稿では,室内シーンの階層構造を利用して効率的なデータ管理と最適化を行う,S-Graphs 2.0(S-Graphs 2.0)について述べる。
私たちのアルゴリズムは、環境を表す状況グラフを、キーフレーム、ウォール、ルーム、フロアの4つの層に構築することから始まります。
私たちの最初の斬新さはフロントエンドにあり、階段を識別し、基礎となるレイヤにフロアレベルのセマンティックな関係を割り当てることのできるフロア検出モジュールが含まれています。
フロアレベルのセマンティクスにより,建物の異なるフロア間のエイリアスによって現れる偽陽性クロージャを効果的に拒否する,フロアベースのループクロージャ戦略を提案することができる。
第2の新規性は、最適化において表現階層を活用することです。
提案手法は,(1)最近のキーフレームとその4つの表現層にまたがる連結コンポーネントのウィンドウ上での局所的な最適化,(2)ループのクロージャ中におけるキーフレームとその接続のみに焦点を当てたフロアレベルのグローバルな最適化,(3)部屋内の観察を共有する冗長なキーフレームを疎外し,計算フットプリントを低減すること,からなる。
実際のマルチフロア環境の異なる環境において,我々のアルゴリズムを広範囲に検証する。
提案手法は,大規模マルチフロア環境における最先端の精度指標を示し,階層表現を競合するベースラインよりも平均10倍高速に推定する。
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