論文の概要: Re-evaluating Open-ended Evaluation of Large Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2502.20170v1
- Date: Thu, 27 Feb 2025 15:07:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-28 14:59:42.651994
- Title: Re-evaluating Open-ended Evaluation of Large Language Models
- Title(参考訳): 大規模言語モデルのオープンエンド評価の再評価
- Authors: Siqi Liu, Ian Gemp, Luke Marris, Georgios Piliouras, Nicolas Heess, Marc Lanctot,
- Abstract要約: 現在のEloベースのレーティングシステムは、データ、意図的、あるいは偶発的なバイアスの影響を受けやすく、さらに強化できることを示している。
本稿では,3人プレイヤゲームとしての評価を提案し,冗長性に対するロバスト性を確保するために,ゲーム理論の新たな概念を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 50.23008729038318
- License:
- Abstract: Evaluation has traditionally focused on ranking candidates for a specific skill. Modern generalist models, such as Large Language Models (LLMs), decidedly outpace this paradigm. Open-ended evaluation systems, where candidate models are compared on user-submitted prompts, have emerged as a popular solution. Despite their many advantages, we show that the current Elo-based rating systems can be susceptible to and even reinforce biases in data, intentional or accidental, due to their sensitivity to redundancies. To address this issue, we propose evaluation as a 3-player game, and introduce novel game-theoretic solution concepts to ensure robustness to redundancy. We show that our method leads to intuitive ratings and provide insights into the competitive landscape of LLM development.
- Abstract(参考訳): 評価は伝統的に特定のスキルの候補のランク付けに重点を置いてきた。
LLM(Large Language Models)のような現代のジェネラリストモデルは、このパラダイムよりも明らかに優れている。
ユーザの提案したプロンプトから候補モデルを比較するオープンエンド評価システムが普及している。
それらの多くの利点にもかかわらず、現在のEloベースの評価システムは、冗長性に対する感受性のため、データ、意図的、偶発的なバイアスに影響され、さらに強化される可能性があることを示す。
この問題に対処するため,我々は3人プレイヤゲームとしての評価を提案し,冗長性に対するロバスト性を確保するために,ゲーム理論の新たな概念を導入している。
提案手法は直感的な評価につながり,LLM開発における競争環境に対する洞察を与える。
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