論文の概要: No Silver Bullets: Why Understanding Software Cycle Time is Messy, Not Magic
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.05040v3
- Date: Tue, 11 Mar 2025 18:57:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-13 12:14:43.003175
- Title: No Silver Bullets: Why Understanding Software Cycle Time is Messy, Not Magic
- Title(参考訳): 銀の弾丸がない:なぜソフトウェアサイクルタイムを理解するのはメッシーで魔法ではないのか
- Authors: John C. Flournoy, Carol S. Lee, Maggie Wu, Catherine M. Hicks,
- Abstract要約: 216の組織で55,000以上の観測データを用いて,チケット作成から完成までのサイクルタイムを計測した。
サイクルタイムと週あたりのコーディング日数、マージされたプルリクエストの数、コラボレーションの度合いといった要因との間には、正確だが控えめな関連性があります。
以上の結果から,一般的な職場要因は期待方向のサイクル時間に影響を及ぼすが,どの観測でも典型的性能に関する限られた信号が得られることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
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- Abstract: Understanding factors that influence software development velocity is crucial for engineering teams and organizations, yet empirical evidence at scale remains limited. A more robust understanding of the dynamics of cycle time may help practitioners avoid pitfalls in relying on velocity measures while evaluating software work. We analyze cycle time, a widely-used metric measuring time from ticket creation to completion, using a dataset of over 55,000 observations across 216 organizations. Through Bayesian hierarchical modeling that appropriately separates individual and organizational variation, we examine how coding time, task scoping, and collaboration patterns affect cycle time while characterizing its substantial variability across contexts. We find precise but modest associations between cycle time and factors including coding days per week, number of merged pull requests, and degree of collaboration. However, these effects are set against considerable unexplained variation both between and within individuals. Our findings suggest that while common workplace factors do influence cycle time in expected directions, any single observation provides limited signal about typical performance. This work demonstrates methods for analyzing complex operational metrics at scale while highlighting potential pitfalls in using such measurements to drive decision-making. We conclude that improving software delivery velocity likely requires systems-level thinking rather than individual-focused interventions.
- Abstract(参考訳): ソフトウェア開発のベロシティに影響を与える要因を理解することは、エンジニアリングチームや組織にとって重要ですが、大規模な実証的な証拠は限られています。
サイクルタイムのダイナミクスに関するより堅牢な理解は、ソフトウェア作業を評価しながらベロシティ測定に依存する場合、実践者が落とし穴を避けるのに役立つかもしれません。
216の組織で55,000以上の観測データを用いて,チケット作成から完了までのサイクルタイムを分析した。
個人と組織の違いを適切に分離するベイズ階層的モデリングを通じて、コーディング時間、タスクスコーピング、コラボレーションパターンが、コンテキスト間の実質的な変動を特徴づけながら、サイクル時間にどのように影響するかを検討する。
サイクルタイムと週あたりのコーディング日数、マージされたプルリクエストの数、コラボレーションの度合いといった要因との間には、正確だが控えめな関連性があります。
しかし、これらの効果は、個人間および個人内でのかなりの説明できない変動に対して設定されている。
以上の結果から,一般的な職場要因は期待方向のサイクル時間に影響を及ぼすが,どの観測でも典型的性能に関する限られた信号が得られることが示唆された。
この研究は、そのような測定を用いて意思決定を促進する際の潜在的な落とし穴を強調しながら、大規模に複雑な運用メトリクスを分析する方法を示す。
我々は、ソフトウェアデリバリのベロシティを改善するには、個別の介入よりもシステムレベルの思考が必要であると結論付けている。
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