論文の概要: Multi-Robot Collaboration through Reinforcement Learning and Abstract Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.05092v1
- Date: Fri, 07 Mar 2025 02:23:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-10 12:21:20.687414
- Title: Multi-Robot Collaboration through Reinforcement Learning and Abstract Simulation
- Title(参考訳): 強化学習と抽象シミュレーションによるマルチロボット協調
- Authors: Adam Labiosa, Josiah P. Hanna,
- Abstract要約: マルチエージェント強化学習において,いわゆる抽象シミュレータが利用できる範囲について検討する。
抽象シミュレーターは、ロボットの目標タスクを高レベルの抽象化でモデル化し、最適な意思決定に影響を与える可能性のある世界の多くの詳細を破棄する。
ポリシーは抽象シミュレーターで訓練され、個別に保持された低レベル知覚とモーションコントロールモジュールを用いて物理ロボットに転送される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.5253513747455303
- License:
- Abstract: Teams of people coordinate to perform complex tasks by forming abstract mental models of world and agent dynamics. The use of abstract models contrasts with much recent work in robot learning that uses a high-fidelity simulator and reinforcement learning (RL) to obtain policies for physical robots. Motivated by this difference, we investigate the extent to which so-called abstract simulators can be used for multi-agent reinforcement learning (MARL) and the resulting policies successfully deployed on teams of physical robots. An abstract simulator models the robot's target task at a high-level of abstraction and discards many details of the world that could impact optimal decision-making. Policies are trained in an abstract simulator then transferred to the physical robot by making use of separately-obtained low-level perception and motion control modules. We identify three key categories of modifications to the abstract simulator that enable policy transfer to physical robots: simulation fidelity enhancements, training optimizations and simulation stochasticity. We then run an empirical study with extensive ablations to determine the value of each modification category for enabling policy transfer in cooperative robot soccer tasks. We also compare the performance of policies produced by our method with a well-tuned non-learning-based behavior architecture from the annual RoboCup competition and find that our approach leads to a similar level of performance. Broadly we show that MARL can be use to train cooperative physical robot behaviors using highly abstract models of the world.
- Abstract(参考訳): 人々のチームは、世界とエージェントダイナミクスの抽象的なメンタルモデルを形成することで、複雑なタスクをコーディネートします。
抽象モデルの使用は、高忠実度シミュレータと強化学習(RL)を用いて物理ロボットのポリシーを得るロボット学習における最近の研究とは対照的である。
この差に触発されて,多エージェント強化学習(MARL)において,いわゆる抽象シミュレータがどの程度使えるのか,また,実際のロボットチームへの展開に成功しているのかを検討する。
抽象シミュレーターは、ロボットの目標タスクを高レベルの抽象化でモデル化し、最適な意思決定に影響を与える可能性のある世界の多くの詳細を破棄する。
ポリシーは抽象シミュレーターで訓練され、個別に保持された低レベル知覚とモーションコントロールモジュールを用いて物理ロボットに転送される。
物理ロボットへのポリシー伝達を可能にする抽象シミュレータの3つの改良点を,シミュレーション忠実度向上,トレーニング最適化,シミュレーション確率性の3つに分類する。
そこで我々は,ロボットサッカーの協調作業におけるポリシー伝達を可能にするために,各変更カテゴリの価値を決定するために,広範囲な改善を伴う実証的研究を行った。
また,本手法が生み出すポリシーと,RoboCup年次大会の学習以外の行動アーキテクチャを比較した。
広義では、MARLは、高度に抽象的な世界モデルを用いて協調的な物理ロボット行動の訓練に使用できることを示す。
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