論文の概要: WildSeg3D: Segment Any 3D Objects in the Wild from 2D Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.08407v1
- Date: Tue, 11 Mar 2025 13:10:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-12 22:35:51.782263
- Title: WildSeg3D: Segment Any 3D Objects in the Wild from 2D Images
- Title(参考訳): WildSeg3D:2D画像から野生のあらゆる3Dオブジェクトを分離する
- Authors: Yansong Guo, Jie Hu, Yansong Qu, Liujuan Cao,
- Abstract要約: 多様な環境にまたがる任意の3Dオブジェクトのセグメンテーションを可能にする効率的なアプローチであるWildSeg3Dを紹介する。
このフィードフォワードアプローチの重要な課題は、複数の2次元ビューにまたがる3Dアライメントエラーの蓄積である。
また,リアルタイム対話型セグメンテーションのための動的グローバルアライニング(DGA)とマルチビューグループマッピング(MGM)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.107027445270887
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advances in interactive 3D segmentation from 2D images have demonstrated impressive performance. However, current models typically require extensive scene-specific training to accurately reconstruct and segment objects, which limits their applicability in real-time scenarios. In this paper, we introduce WildSeg3D, an efficient approach that enables the segmentation of arbitrary 3D objects across diverse environments using a feed-forward mechanism. A key challenge of this feed-forward approach lies in the accumulation of 3D alignment errors across multiple 2D views, which can lead to inaccurate 3D segmentation results. To address this issue, we propose Dynamic Global Aligning (DGA), a technique that improves the accuracy of global multi-view alignment by focusing on difficult-to-match 3D points across images, using a dynamic adjustment function. Additionally, for real-time interactive segmentation, we introduce Multi-view Group Mapping (MGM), a method that utilizes an object mask cache to integrate multi-view segmentations and respond rapidly to user prompts. WildSeg3D demonstrates robust generalization across arbitrary scenes, thereby eliminating the need for scene-specific training. Specifically, WildSeg3D not only attains the accuracy of state-of-the-art (SOTA) methods but also achieves a $40\times$ speedup compared to existing SOTA models. Our code will be publicly available.
- Abstract(参考訳): 2次元画像からのインタラクティブな3Dセグメンテーションの最近の進歩は印象的な性能を示している。
しかし、現在のモデルは、オブジェクトを正確に再構築し、セグメント化するために、広範囲なシーン固有のトレーニングを必要とし、リアルタイムシナリオにおける適用性を制限する。
本稿では,フィードフォワード機構を用いて,任意の3Dオブジェクトを多様な環境に分割する効率的な手法であるWildSeg3Dを紹介する。
このフィードフォワードアプローチの重要な課題は、複数の2Dビューにまたがる3Dアライメントエラーの蓄積であり、不正確な3Dセグメンテーション結果をもたらす可能性がある。
この問題に対処するため,動的調整関数を用いて画像間での3Dポイントのマッチングを困難にすることで,グローバルなマルチビューアライメントの精度を向上させる技術であるDynamic Global Aligning (DGA)を提案する。
さらに、リアルタイムの対話型セグメンテーションにおいて、オブジェクトマスクキャッシュを利用してマルチビューセグメンテーションを統合し、ユーザプロンプトに迅速に応答する手法であるMGM(Multi-view Group Mapping)を導入する。
WildSeg3Dは任意のシーンにわたる堅牢な一般化を示し、シーン固有のトレーニングを不要にする。
具体的には、WildSeg3Dは最先端のSOTA(State-of-the-art)メソッドの精度を達成するだけでなく、既存のSOTAモデルと比較して40\times$のスピードアップも達成している。
私たちのコードは公開されます。
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