論文の概要: Reinforcement learning-based motion imitation for physiologically plausible musculoskeletal motor control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.14637v1
- Date: Tue, 18 Mar 2025 18:37:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-20 15:25:59.097123
- Title: Reinforcement learning-based motion imitation for physiologically plausible musculoskeletal motor control
- Title(参考訳): 筋骨格運動制御のための強化学習に基づく運動模倣
- Authors: Merkourios Simos, Alberto Silvio Chiappa, Alexander Mathis,
- Abstract要約: 筋運動制御の理解を深めるために,モデルフリー運動模倣フレームワーク(KINESIS)を提案する。
我々は,KINESISが1.9時間のモーションキャプチャデータに対して強い模倣性能を達成できることを実証した。
キネシスはヒトの筋活動とよく相関する筋活動パターンを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.423243831156285
- License:
- Abstract: How do humans move? The quest to understand human motion has broad applications in numerous fields, ranging from computer animation and motion synthesis to neuroscience, human prosthetics and rehabilitation. Although advances in reinforcement learning (RL) have produced impressive results in capturing human motion using simplified humanoids, controlling physiologically accurate models of the body remains an open challenge. In this work, we present a model-free motion imitation framework (KINESIS) to advance the understanding of muscle-based motor control. Using a musculoskeletal model of the lower body with 80 muscle actuators and 20 DoF, we demonstrate that KINESIS achieves strong imitation performance on 1.9 hours of motion capture data, is controllable by natural language through pre-trained text-to-motion generative models, and can be fine-tuned to carry out high-level tasks such as target goal reaching. Importantly, KINESIS generates muscle activity patterns that correlate well with human EMG activity. The physiological plausibility makes KINESIS a promising model for tackling challenging problems in human motor control theory, which we highlight by investigating Bernstein's redundancy problem in the context of locomotion. Code, videos and benchmarks will be available at https://github.com/amathislab/Kinesis.
- Abstract(参考訳): 人間はどのように動くのか?
人間の動きを理解するための探求は、コンピュータアニメーションやモーション合成から神経科学、人工装具、リハビリテーションまで幅広い分野に応用されている。
強化学習(RL)の進歩は、単純化されたヒューマノイドを用いて人間の動きを捉えるという印象的な成果をもたらしたが、身体の生理学的に正確なモデルを制御することは、依然としてオープンな課題である。
本研究では,筋運動制御の理解を深めるために,モデルフリー運動模倣フレームワーク(KINESIS)を提案する。
80個の筋アクチュエータと20個のDoFを持つ下肢の筋骨格モデルを用いて、キネシスは1.9時間のモーションキャプチャーデータに対して強い模倣性能を達成し、事前訓練されたテキスト・ツー・モーション生成モデルを通して自然言語で制御可能であり、目標目標到達のような高レベルなタスクを実行するための微調整が可能であることを実証した。
重要なことに、KINESISはヒト筋電図活動とよく相関する筋活動パターンを生成する。
生理学的な妥当性から、KINESISは人間の運動制御理論における挑戦的な問題に取り組むための有望なモデルとなり、これは、移動の文脈においてバーンスタインの冗長性の問題を研究することによって強調される。
コード、ビデオ、ベンチマークはhttps://github.com/amathislab/Kinesis.comから入手できる。
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