論文の概要: Unreal-MAP: Unreal-Engine-Based General Platform for Multi-Agent Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.15947v1
- Date: Thu, 20 Mar 2025 08:40:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-21 16:34:28.418822
- Title: Unreal-MAP: Unreal-Engine-Based General Platform for Multi-Agent Reinforcement Learning
- Title(参考訳): Unreal-MAP:マルチエージェント強化学習のためのUnreal-Engine-based General Platform
- Authors: Tianyi Hu, Qingxu Fu, Zhiqiang Pu, Yuan Wang, Tenghai Qiu,
- Abstract要約: Unreal Multi-Agent Playground (Unreal-MAP)は、Unreal-Engine (UE)をベースにしたMARL汎用プラットフォームである。
Unreal-MAPは、UEコミュニティで利用可能な膨大な視覚的および物理的リソースを使用して、ユーザが自由にマルチエージェントタスクを作成することができる。
我々は,ルールベースから学習ベースまで,サードパーティ製フレームワークが提供するアルゴリズムと互換性のある実験的なフレームワークを開発する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.530590665413982
- License:
- Abstract: In this paper, we propose Unreal Multi-Agent Playground (Unreal-MAP), an MARL general platform based on the Unreal-Engine (UE). Unreal-MAP allows users to freely create multi-agent tasks using the vast visual and physical resources available in the UE community, and deploy state-of-the-art (SOTA) MARL algorithms within them. Unreal-MAP is user-friendly in terms of deployment, modification, and visualization, and all its components are open-source. We also develop an experimental framework compatible with algorithms ranging from rule-based to learning-based provided by third-party frameworks. Lastly, we deploy several SOTA algorithms in example tasks developed via Unreal-MAP, and conduct corresponding experimental analyses. We believe Unreal-MAP can play an important role in the MARL field by closely integrating existing algorithms with user-customized tasks, thus advancing the field of MARL.
- Abstract(参考訳): 本稿では,Unreal Multi-Agent Playground (Unreal-MAP)を提案する。
Unreal-MAPは、UEコミュニティで利用可能な膨大な視覚的および物理的リソースを使用して、マルチエージェントタスクを自由に作成し、その中に最先端(SOTA)のMARLアルゴリズムをデプロイすることを可能にする。
Unreal-MAPは、デプロイ、修正、視覚化の点でユーザフレンドリであり、すべてのコンポーネントはオープンソースである。
また、ルールベースから学習ベースまで、サードパーティ製フレームワークが提供するアルゴリズムと互換性のある実験的なフレームワークを開発する。
最後に、Unreal-MAPを用いて開発されたタスクに複数のSOTAアルゴリズムを配置し、それに対応する実験分析を行う。
我々は,既存のアルゴリズムとユーザカスタマイズタスクを密に統合することにより,MARL分野においてUnreal-MAPが重要な役割を果たすと考えている。
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