論文の概要: UniK3D: Universal Camera Monocular 3D Estimation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.16591v1
- Date: Thu, 20 Mar 2025 17:49:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-24 14:57:05.565459
- Title: UniK3D: Universal Camera Monocular 3D Estimation
- Title(参考訳): UniK3D:Universal Camera Monocular 3D Estimation
- Authors: Luigi Piccinelli, Christos Sakaridis, Mattia Segu, Yung-Hsu Yang, Siyuan Li, Wim Abbeloos, Luc Van Gool,
- Abstract要約: カメラをモデル化可能なモノクル3D推定法として,UniK3Dを提案する。
本手法では, 球面3次元表現を導入し, カメラとシーンの形状をよりよく切り離すことができる。
13の多様なデータセットに対する包括的なゼロショット評価は、3D、ディープ、カメラメトリクスにわたるUniK3Dの最先端のパフォーマンスを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 62.06785782635153
- License:
- Abstract: Monocular 3D estimation is crucial for visual perception. However, current methods fall short by relying on oversimplified assumptions, such as pinhole camera models or rectified images. These limitations severely restrict their general applicability, causing poor performance in real-world scenarios with fisheye or panoramic images and resulting in substantial context loss. To address this, we present UniK3D, the first generalizable method for monocular 3D estimation able to model any camera. Our method introduces a spherical 3D representation which allows for better disentanglement of camera and scene geometry and enables accurate metric 3D reconstruction for unconstrained camera models. Our camera component features a novel, model-independent representation of the pencil of rays, achieved through a learned superposition of spherical harmonics. We also introduce an angular loss, which, together with the camera module design, prevents the contraction of the 3D outputs for wide-view cameras. A comprehensive zero-shot evaluation on 13 diverse datasets demonstrates the state-of-the-art performance of UniK3D across 3D, depth, and camera metrics, with substantial gains in challenging large-field-of-view and panoramic settings, while maintaining top accuracy in conventional pinhole small-field-of-view domains. Code and models are available at github.com/lpiccinelli-eth/unik3d .
- Abstract(参考訳): 視覚知覚には単眼的3次元推定が不可欠である。
しかし、現在の手法はピンホールカメラモデルや修正画像など、過度に単純化された仮定に依存するため、不足している。
これらの制限は、一般的な適用性を厳しく制限し、魚眼やパノラマ画像による現実世界のシナリオでは性能が低下し、状況が著しく低下した。
そこで本研究では,任意のカメラをモデル化可能なモノクル3次元推定法UniK3Dを提案する。
提案手法では, カメラとシーン形状の整合性を向上し, 制約のないカメラモデルの正確な3次元再構成を可能にする球面3次元表現を提案する。
我々のカメラコンポーネントは、球面調和の学習的重ね合わせによって達成された、新しいモデルに依存しない光線鉛筆の表現を特徴としている。
また、カメラモジュールの設計とともに、広視野カメラの3D出力の収縮を防止する角損失も導入する。
13の多様なデータセットに対する包括的なゼロショット評価は、3D、深さ、カメラメトリクスにわたるUniK3Dの最先端のパフォーマンスを示している。
コードとモデルはgithub.com/lpiccinelli-eth/unik3dで入手できる。
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