論文の概要: In the Blink of an Eye: Instant Game Map Editing using a Generative-AI Smart Brush
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.19793v1
- Date: Tue, 25 Mar 2025 16:01:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-26 16:55:04.869217
- Title: In the Blink of an Eye: Instant Game Map Editing using a Generative-AI Smart Brush
- Title(参考訳): In the Blink of an Eye: Instant Game Map Editing using a Generative-AI Smart Brush
- Authors: Vitaly Gnatyuk, Valeriia Koriukina Ilya Levoshevich, Pavel Nurminskiy, Guenter Wallner,
- Abstract要約: 我々は,アーティストが最小限の努力でゲームマップの選択領域をシームレスに修正できるようにデザインされた,地図編集のための新しいSmart Brushを紹介した。
当社のハイブリッドワークフローは,芸術的柔軟性と生産効率の向上を目標としています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.12499537119440242
- License:
- Abstract: With video games steadily increasing in complexity, automated generation of game content has found widespread interest. However, the task of 3D gaming map art creation remains underexplored to date due to its unique complexity and domain-specific challenges. While recent works have addressed related topics such as retro-style level generation and procedural terrain creation, these works primarily focus on simpler data distributions. To the best of our knowledge, we are the first to demonstrate the application of modern AI techniques for high-resolution texture manipulation in complex, highly detailed AAA 3D game environments. We introduce a novel Smart Brush for map editing, designed to assist artists in seamlessly modifying selected areas of a game map with minimal effort. By leveraging generative adversarial networks and diffusion models we propose two variants of the brush that enable efficient and context-aware generation. Our hybrid workflow aims to enhance both artistic flexibility and production efficiency, enabling the refinement of environments without manually reworking every detail, thus helping to bridge the gap between automation and creative control in game development. A comparative evaluation of our two methods with adapted versions of several state-of-the art models shows that our GAN-based brush produces the sharpest and most detailed outputs while preserving image context while the evaluated state-of-the-art models tend towards blurrier results and exhibit difficulties in maintaining contextual consistency.
- Abstract(参考訳): ビデオゲームの複雑さが着実に増加し、ゲームコンテンツの自動生成が広く関心を集めている。
しかし、3Dゲームマップアート作成の課題は、その独特な複雑さとドメイン固有の課題のために、現在まで探索されていない。
最近の研究は、レトロスタイルのレベル生成や手続き的な地形生成といった関連するトピックに対処しているが、これらは主に単純なデータ分布に焦点を当てている。
我々の知識を最大限に活用するために、我々は、複雑な高精細なAAA 3Dゲーム環境における高精細なテクスチャ操作に現代AI技術の応用を初めて実演した。
我々は,アーティストが最小限の努力でゲームマップの選択領域をシームレスに修正できるようにデザインされた,地図編集のための新しいSmart Brushを紹介した。
生成的対向ネットワークと拡散モデルを活用することにより、効率的な文脈認識生成を可能にするブラシの2つの変種を提案する。
我々のハイブリッドワークフローは、芸術的柔軟性と生産効率の向上を目標とし、あらゆる詳細を手作業で書き換えることなく環境の洗練を可能にし、ゲーム開発における自動化と創造的コントロールのギャップを埋めることを支援する。
複数の最先端技術モデルに適応した2つの手法の比較評価を行った結果,GANをベースとしたブラシは画像コンテキストを保ちながら,最も鋭く,最も詳細な出力を生成する一方で,評価された最先端技術モデルは曖昧な結果に近づき,文脈整合性の維持に困難を示すことがわかった。
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