論文の概要: MVS-GS: High-Quality 3D Gaussian Splatting Mapping via Online Multi-View Stereo
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2412.19130v1
- Date: Thu, 26 Dec 2024 09:20:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-30 21:44:05.094636
- Title: MVS-GS: High-Quality 3D Gaussian Splatting Mapping via Online Multi-View Stereo
- Title(参考訳): MVS-GS: オンラインマルチビューステレオによる高品質3次元ガウススプラッティングマッピング
- Authors: Byeonggwon Lee, Junkyu Park, Khang Truong Giang, Sungho Jo, Soohwan Song,
- Abstract要約: オンライン多視点ステレオ手法を用いた高品質な3DGSモデリングのための新しいフレームワークを提案する。
本手法は,局所時間窓から逐次フレームを用いてMVS深度を推定し,包括的深度改善手法を適用した。
実験の結果,本手法は最先端の高密度SLAM法より優れていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.740087094317735
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: This study addresses the challenge of online 3D model generation for neural rendering using an RGB image stream. Previous research has tackled this issue by incorporating Neural Radiance Fields (NeRF) or 3D Gaussian Splatting (3DGS) as scene representations within dense SLAM methods. However, most studies focus primarily on estimating coarse 3D scenes rather than achieving detailed reconstructions. Moreover, depth estimation based solely on images is often ambiguous, resulting in low-quality 3D models that lead to inaccurate renderings. To overcome these limitations, we propose a novel framework for high-quality 3DGS modeling that leverages an online multi-view stereo (MVS) approach. Our method estimates MVS depth using sequential frames from a local time window and applies comprehensive depth refinement techniques to filter out outliers, enabling accurate initialization of Gaussians in 3DGS. Furthermore, we introduce a parallelized backend module that optimizes the 3DGS model efficiently, ensuring timely updates with each new keyframe. Experimental results demonstrate that our method outperforms state-of-the-art dense SLAM methods, particularly excelling in challenging outdoor environments.
- Abstract(参考訳): 本研究では,RGB画像ストリームを用いたニューラルレンダリングにおけるオンライン3次元モデル生成の課題に対処する。
従来の研究では、高密度SLAM手法のシーン表現としてNeural Radiance Fields(NeRF)や3D Gaussian Splatting(3DGS)を組み込むことでこの問題に対処している。
しかし、ほとんどの研究は、詳細な再構築を行うのではなく、粗い3Dシーンを推定することに焦点を当てている。
さらに、画像のみに基づく深度推定はしばしば曖昧であり、結果として不正確なレンダリングにつながる低品質の3Dモデルが得られる。
これらの制約を克服するために,オンラインマルチビューステレオ(MVS)アプローチを活用した高品質な3DGSモデリングのための新しいフレームワークを提案する。
局所時間窓から逐次フレームを用いてMVS深度を推定し、3DGSにおけるガウスの正確な初期化を可能にする。
さらに、並列化されたバックエンドモジュールを導入し、3DGSモデルを効率的に最適化し、新しいキーフレームごとにタイムリーな更新を保証する。
実験の結果,本手法は最先端の高密度SLAM法,特に挑戦的な屋外環境において優れることがわかった。
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