論文の概要: Frequency-Aware Gaussian Splatting Decomposition
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.21226v1
- Date: Thu, 27 Mar 2025 07:35:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-28 12:52:40.709972
- Title: Frequency-Aware Gaussian Splatting Decomposition
- Title(参考訳): 周波数対応ガウス散乱分解
- Authors: Yishai Lavi, Leo Segre, Shai Avidan,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3D-GS)は、その効率的で明示的な表現によって、新しいビュー合成に革命をもたらした。
入力画像のラプラシアピラミッドのサブバンドに対応する3Dガウスをグループ化する周波数分解3D-GSフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.951186766576173
- License:
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3D-GS) has revolutionized novel view synthesis with its efficient, explicit representation. However, it lacks frequency interpretability, making it difficult to separate low-frequency structures from fine details. We introduce a frequency-decomposed 3D-GS framework that groups 3D Gaussians that correspond to subbands in the Laplacian Pyrmaids of the input images. Our approach enforces coherence within each subband (i.e., group of 3D Gaussians) through dedicated regularization, ensuring well-separated frequency components. We extend color values to both positive and negative ranges, allowing higher-frequency layers to add or subtract residual details. To stabilize optimization, we employ a progressive training scheme that refines details in a coarse-to-fine manner. Beyond interpretability, this frequency-aware design unlocks a range of practical benefits. Explicit frequency separation enables advanced 3D editing and stylization, allowing precise manipulation of specific frequency bands. It also supports dynamic level-of-detail control for progressive rendering, streaming, foveated rendering and fast geometry interaction. Through extensive experiments, we demonstrate that our method provides improved control and flexibility for emerging applications in scene editing and interactive rendering. Our code will be made publicly available.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3D-GS)は、その効率的で明示的な表現によって、新しいビュー合成に革命をもたらした。
しかし、周波数解釈性に欠けており、細部から低周波構造を分離することは困難である。
入力画像のラプラシアピラミッドのサブバンドに対応する3Dガウスをグループ化する周波数分解3D-GSフレームワークを提案する。
この手法は、各サブバンド(すなわち3次元ガウス群)内のコヒーレンスを専用正規化することで、十分に分離された周波数成分を保証する。
我々は、色値を正と負の両方の範囲に拡張し、高周波数層が残余の詳細を付加または減じることを可能にする。
最適化を安定させるために、我々は細かな詳細を粗い方法で洗練するプログレッシブ・トレーニング・スキームを採用している。
解釈性以外にも、この周波数認識設計は様々な実用的な利点を解放する。
明示的な周波数分離は高度な3D編集とスタイリングを可能にし、特定の周波数帯域の正確な操作を可能にする。
また、プログレッシブレンダリング、ストリーミング、ファベレーテッドレンダリング、高速ジオメトリインタラクションのためのダイナミックなレベル・オブ・ディテール制御もサポートする。
広範にわたる実験により,シーン編集およびインタラクティブレンダリングにおける新興アプリケーションに対する制御と柔軟性の向上が実証された。
私たちのコードは公開されます。
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