論文の概要: Geometry in Style: 3D Stylization via Surface Normal Deformation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.23241v1
- Date: Sat, 29 Mar 2025 22:40:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-01 14:33:48.080191
- Title: Geometry in Style: 3D Stylization via Surface Normal Deformation
- Title(参考訳): 形状の幾何学:表面正規変形による3次元スティル化
- Authors: Nam Anh Dinh, Itai Lang, Hyunwoo Kim, Oded Stein, Rana Hanocka,
- Abstract要約: 我々は、アイデンティティ保存メッシュスタイリングの新しい手法であるGeometry in Styleを提案する。
既存の技術は、バンプマップのような過度に制限された変形を通じて、元の形状に固執する。
対照的に、三角形メッシュの変形を対象の正規ベクトルとして表現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.178630551656758
- License:
- Abstract: We present Geometry in Style, a new method for identity-preserving mesh stylization. Existing techniques either adhere to the original shape through overly restrictive deformations such as bump maps or significantly modify the input shape using expressive deformations that may introduce artifacts or alter the identity of the source shape. In contrast, we represent a deformation of a triangle mesh as a target normal vector for each vertex neighborhood. The deformations we recover from target normals are expressive enough to enable detailed stylizations yet restrictive enough to preserve the shape's identity. We achieve such deformations using our novel differentiable As-Rigid-As-Possible (dARAP) layer, a neural-network-ready adaptation of the classical ARAP algorithm which we use to solve for per-vertex rotations and deformed vertices. As a differentiable layer, dARAP is paired with a visual loss from a text-to-image model to drive deformations toward style prompts, altogether giving us Geometry in Style. Our project page is at https://threedle.github.io/geometry-in-style.
- Abstract(参考訳): 我々は、アイデンティティ保存メッシュスタイリングの新しい手法であるGeometry in Styleを提案する。
既存の技術は、バンプマップのような過度に制限された変形によって元の形状に固執するか、あるいは、アーチファクトを導入したり、ソース形状の同一性を変更するような表現的な変形を用いて入力形状を著しく修正する。
対照的に、各頂点近傍のターゲット正規ベクトルとして三角形メッシュの変形を表す。
対象の正規値から復元した変形は、詳細なスタイリゼーションを実現するのに十分だが、形状のアイデンティティを保持するのに十分な制限がある。
我々は,従来のARAPアルゴリズムをニューラルネットワークで適用した,新たな微分可能なAs-Rigid-As-Possible(dARAP)層を用いて,その変形を実現する。
微分可能なレイヤとして、dARAPはテキストからイメージモデルへの視覚的損失と組み合わせて、スタイルプロンプトへの変形を駆動します。
私たちのプロジェクトページはhttps:// Threedle.github.io/geometry-in-styleです。
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