論文の概要: Deep Geometric Texture Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2007.00074v1
- Date: Tue, 30 Jun 2020 19:36:38 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-15 05:39:12.442997
- Title: Deep Geometric Texture Synthesis
- Title(参考訳): 深部幾何学的テクスチャ合成
- Authors: Amir Hertz, Rana Hanocka, Raja Giryes, Daniel Cohen-Or
- Abstract要約: 幾何学的テクスチャを合成するための新しい枠組みを提案する。
単一の参照3Dモデルの局所的な近傍からテクスチャ統計を学習する。
我々のネットワークはメッシュ頂点を任意の方向に変位させ、幾何学的テクスチャの合成を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 83.9404865744028
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recently, deep generative adversarial networks for image generation have
advanced rapidly; yet, only a small amount of research has focused on
generative models for irregular structures, particularly meshes. Nonetheless,
mesh generation and synthesis remains a fundamental topic in computer graphics.
In this work, we propose a novel framework for synthesizing geometric textures.
It learns geometric texture statistics from local neighborhoods (i.e., local
triangular patches) of a single reference 3D model. It learns deep features on
the faces of the input triangulation, which is used to subdivide and generate
offsets across multiple scales, without parameterization of the reference or
target mesh. Our network displaces mesh vertices in any direction (i.e., in the
normal and tangential direction), enabling synthesis of geometric textures,
which cannot be expressed by a simple 2D displacement map. Learning and
synthesizing on local geometric patches enables a genus-oblivious framework,
facilitating texture transfer between shapes of different genus.
- Abstract(参考訳): 近年,画像生成のための深層生成逆ネットワークは急速に進歩しているが,不規則構造,特にメッシュの生成モデルに焦点を絞った研究は少ない。
それでも、メッシュ生成と合成はコンピュータグラフィックスの基本的なトピックである。
本研究では,テクスチャを合成するための新しい枠組みを提案する。
単一の参照3次元モデルの局所的近傍(局所三角形パッチ)から幾何学的テクスチャ統計学を学ぶ。
参照メッシュやターゲットメッシュをパラメータ化することなく、複数のスケールでオフセットを分割して生成するために使用される入力三角測量の顔の深い特徴を学習する。
我々のネットワークはメッシュ頂点を任意の方向(通常方向と接方向)に変位させ、単純な2次元変位マップでは表現できない幾何学的テクスチャの合成を可能にする。
局所的な幾何学的パッチの学習と合成は、異なる属の形状間のテクスチャ伝達を容易にする、属を公称するフレームワークを可能にする。
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