論文の概要: Playpen: An Environment for Exploring Learning Through Conversational Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.08590v1
- Date: Fri, 11 Apr 2025 14:49:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-21 17:00:19.522796
- Title: Playpen: An Environment for Exploring Learning Through Conversational Interaction
- Title(参考訳): Playpen:会話による学習を探求する環境
- Abstract要約: ダイアログゲーム(Dialogue Games)と呼ばれる、人工的なインタラクションが、学習シグナルを提供することができるかを考察する。
このデータに対する教師付き微調整の効果について検討する。
我々は、この有望な新しい方向性の研究を促進することを期待して、フレームワークとベースライントレーニングのセットアップをリリースします。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 81.67330926729015
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Are we running out of learning signal? Predicting the next word in an existing text has turned out to be a powerful signal, at least at scale. But there are signs that we are running out of this resource. In recent months, interaction between learner and feedback-giver has come into focus, both for "alignment" (with a reward model judging the quality of instruction following attempts) and for improving "reasoning" (process- and outcome-based verifiers judging reasoning steps). In this paper, we explore to what extent synthetic interaction in what we call Dialogue Games -- goal-directed and rule-governed activities driven predominantly by verbal actions -- can provide a learning signal, and how this signal can be used. We introduce an environment for producing such interaction data (with the help of a Large Language Model as counterpart to the learner model), both offline and online. We investigate the effects of supervised fine-tuning on this data, as well as reinforcement learning setups such as DPO, and GRPO; showing that all of these approaches achieve some improvements in in-domain games, but only GRPO demonstrates the ability to generalise to out-of-domain games as well as retain competitive performance in reference-based tasks. We release the framework and the baseline training setups in the hope that this can foster research in this promising new direction.
- Abstract(参考訳): 学習信号が切れていますか?
既存のテキストで次の単語を予測することは、少なくとも規模では、強力な信号であることが判明した。
しかし、このリソースを使い果たしている兆候があります。
近年,学習者とフィードバックギバーの相互作用が注目され,「調整」と「推論」と「推論」の改善(推論ステップを判断するプロセスと結果に基づく検証)の両方が注目されている。
本稿では,ダイアログゲーム (目標指向とルール支配のアクティビティ) が,主に言語行動によって駆動される) において,どの程度の合成相互作用が学習信号を提供するのか,また,どのようにしてこの信号を使用することができるのかを考察する。
我々は,このようなインタラクションデータを生成する環境(学習者モデルに対抗して,大規模言語モデルの助けを借りて)をオフラインとオンラインの両方で導入する。
DPO や GRPO などの強化学習機構と同様に,教師付き微調整がデータに与える影響について検討し,これらの手法がドメイン内ゲームにおいていくつかの改善を達成していることを示すが,参照ベースタスクにおける競争性能を維持しつつ,ドメイン外ゲームに一般化できる能力を示したのはGRPO のみである。
この将来有望な新しい方向性の研究を促進することを願って、フレームワークとベースライントレーニングのセットアップをリリースします。
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