論文の概要: PuzzleBench: A Fully Dynamic Evaluation Framework for Large Multimodal Models on Puzzle Solving
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.10885v1
- Date: Tue, 15 Apr 2025 05:29:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-16 22:11:43.206997
- Title: PuzzleBench: A Fully Dynamic Evaluation Framework for Large Multimodal Models on Puzzle Solving
- Title(参考訳): PuzzleBench: パズル解決のための大規模マルチモーダルモデルのための完全な動的評価フレームワーク
- Authors: Zeyu Zhang, Zijian Chen, Zicheng Zhang, Yuze Sun, Yuan Tian, Ziheng Jia, Chunyi Li, Xiaohong Liu, Xiongkuo Min, Guangtao Zhai,
- Abstract要約: 我々は、OVPG(Open-ended Visual Puzzle Generation)という、完全に動的なマルチモーダル評価フレームワークを提案する。
OVPGは、パズル解決タスクにおいて、新しく、多様性があり、検証可能な評価データを自動的に生成することを目的としている。
OVPG上に構築されたPuzzleBenchは11,840のVQAサンプルからなる動的でスケーラブルなベンチマークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 50.50405233978406
- License:
- Abstract: Large Multimodal Models (LMMs) have demonstrated impressive capabilities across a wide range of multimodal tasks, achieving ever-increasing performance on various evaluation benchmarks. However, existing benchmarks are typically static and often overlap with pre-training datasets, leading to fixed complexity constraints and substantial data contamination issues. Meanwhile, manually annotated datasets are labor-intensive, time-consuming, and subject to human bias and inconsistency, leading to reliability and reproducibility issues. To address these problems, we propose a fully dynamic multimodal evaluation framework, named Open-ended Visual Puzzle Generation (OVPG), which aims to generate fresh, diverse, and verifiable evaluation data automatically in puzzle-solving tasks. Specifically, the OVPG pipeline consists of a raw material sampling module, a visual content generation module, and a puzzle rule design module, which ensures that each evaluation instance is primitive, highly randomized, and uniquely solvable, enabling continual adaptation to the evolving capabilities of LMMs. Built upon OVPG, we construct PuzzleBench, a dynamic and scalable benchmark comprising 11,840 VQA samples. It features six carefully designed puzzle tasks targeting three core LMM competencies, visual recognition, logical reasoning, and context understanding. PuzzleBench differs from static benchmarks that quickly become outdated. It enables ongoing dataset refreshing through OVPG and a rich set of open-ended puzzle designs, allowing seamless adaptation to the evolving capabilities of LMMs.
- Abstract(参考訳): 大規模マルチモーダルモデル (LMM) は多様なマルチモーダルタスクにまたがって印象的な機能を示し、様々な評価ベンチマークの性能向上を実現している。
しかし、既存のベンチマークは一般的に静的であり、トレーニング済みのデータセットと重複することが多いため、固定された複雑さの制約と実質的なデータ汚染の問題につながる。
一方、手動でアノテートされたデータセットは、労働集約的で、時間がかかり、人間の偏見と矛盾を被り、信頼性と再現性の問題に繋がる。
これらの問題に対処するために、パズル解決タスクにおいて、新しく、多様性があり、検証可能な評価データを自動的に生成することを目的とした、Open-ended Visual Puzzle Generation (OVPG)という、完全に動的なマルチモーダル評価フレームワークを提案する。
具体的には、OVPGパイプラインは、原料サンプリングモジュール、ビジュアルコンテンツ生成モジュール、パズルルール設計モジュールから構成され、各評価インスタンスがプリミティブで、高度にランダム化され、一意に解決可能であることを保証し、LMMの進化する機能への継続的な適応を可能にする。
OVPG上に構築されたPuzzleBenchは11,840のVQAサンプルからなる動的でスケーラブルなベンチマークである。
3つの中核LMM能力、視覚認識、論理的推論、文脈理解をターゲットとした、慎重に設計された6つのパズルタスクが特徴である。
PuzzleBenchは、すぐに時代遅れになる静的ベンチマークとは異なる。
OVPGを通じて進行中のデータセットのリフレッシュと、豊富なオープンエンドパズルの設計を可能にし、LMMの進化する機能にシームレスに適応できる。
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