論文の概要: Building babyGPTs: Youth Engaging in Data Practices and Ethical Considerations through the Construction of Generative Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.14769v1
- Date: Sun, 20 Apr 2025 23:40:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-29 20:16:54.984392
- Title: Building babyGPTs: Youth Engaging in Data Practices and Ethical Considerations through the Construction of Generative Language Models
- Title(参考訳): ベビーGPTの構築: 生成言語モデルの構築によるデータ実践と倫理的考察
- Authors: Luis Morales-Navarro, Daniel J. Noh, Yasmin B. Kafai,
- Abstract要約: 若者は、日々の生活でジェネレーティブ言語モデル(GLM)をますます利用している。
ほとんどの研究は、GLMシステムを利用する若者を支援することに重点を置いている。
本稿では,GLM構築における若年者参加の可能性を示すケーススタディを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: As generative language models (GLMs) have gained popularity, youth are increasingly using them in their everyday lives. As such, most research has centered on supporting youth as users of GLM-powered systems. However, we know little of how to engage youth in the design of these models. Building on the rich legacy of child-computer interaction research that positions youth as designers of computing systems, we explore how to support young people in designing GLMs. Through a case study of three teenagers (ages 14-15) building a babyGPT screenplay generator, we illustrate how the team developed a model while engaging in artificial intelligence/machine learning-relevant data practices and addressing ethical issues. This paper contributes a case study that demonstrates the feasibility of engaging youth in building GLMs.
- Abstract(参考訳): ジェネレーティブ言語モデル(GLM)が普及するにつれて、若者は日々の生活でそれらを使うことが増えている。
したがって、ほとんどの研究は、GLMシステムを利用する若者を支援することに重点を置いている。
しかし、これらのモデルの設計に若者を巻き込む方法はほとんどわかっていない。
コンピュータシステムの設計者として青少年を位置づける児童とコンピュータの相互作用研究の豊かな遺産を基盤として,GLMの設計において若者を支援する方法について検討する。
ベビーGPTスクリーンプレイジェネレータを構築する3人のティーンエイジャー(14~15歳)のケーススタディを通じて、人工知能/機械学習関連データプラクティスと倫理的問題に取り組みながら、どのようにモデルを開発したかを説明した。
本稿では,GLM構築における若年者参加の可能性を示すケーススタディを提案する。
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