論文の概要: Iterative Trajectory Exploration for Multimodal Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.21561v1
- Date: Wed, 30 Apr 2025 12:01:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-05-07 18:50:11.006322
- Title: Iterative Trajectory Exploration for Multimodal Agents
- Title(参考訳): マルチモーダルエージェントの反復軌道探索
- Authors: Pengxiang Li, Zhi Gao, Bofei Zhang, Yapeng Mi, Xiaojian Ma, Chenrui Shi, Tao Yuan, Yuwei Wu, Yunde Jia, Song-Chun Zhu, Qing Li,
- Abstract要約: 本研究では,マルチモーダルエージェント,すなわちSPORTのオンライン自己探索手法を提案する。
Sportは、タスク合成、ステップサンプリング、ステップ検証、優先度調整の4つの反復的なコンポーネントを通じて動作する。
GTAとGAIAのベンチマークでは、Sport Agentは6.41%と3.64%の改善を達成している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 69.32855772335624
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Multimodal agents, which integrate a controller (e.g., a large language model) with external tools, have demonstrated remarkable capabilities in tackling complex tasks. However, existing agents need to collect a large number of expert data for fine-tuning to adapt to new environments. In this paper, we propose an online self-exploration method for multimodal agents, namely SPORT, via step-wise preference optimization to refine the trajectories of agents, which automatically generates tasks and learns from solving the generated tasks, without any expert annotation. SPORT operates through four iterative components: task synthesis, step sampling, step verification, and preference tuning. First, we synthesize multi-modal tasks using language models. Then, we introduce a novel search scheme, where step sampling and step verification are executed alternately to solve each generated task. We employ a verifier to provide AI feedback to construct step-wise preference data. The data is subsequently used to update the controller's policy through preference tuning, producing a SPORT Agent. By interacting with real environments, the SPORT Agent evolves into a more refined and capable system. Evaluation in the GTA and GAIA benchmarks show that the SPORT Agent achieves 6.41\% and 3.64\% improvements, underscoring the generalization and effectiveness introduced by our method. The project page is https://SPORT-Agents.github.io.
- Abstract(参考訳): コントローラ(例えば、大きな言語モデル)と外部ツールを統合するマルチモーダルエージェントは、複雑なタスクに対処する際、顕著な能力を示した。
しかし、既存のエージェントは新しい環境に適応するために、微調整のために多数の専門家データを集める必要がある。
本稿では,タスクを自動的に生成し,生成したタスクから学習するエージェントの軌道を,専門家のアノテーションを使わずに改良するために,ステップワイドな選好最適化によるマルチモーダルエージェントのオンライン自己探索手法,すなわちSportを提案する。
Sportは、タスク合成、ステップサンプリング、ステップ検証、優先度調整の4つの反復的なコンポーネントを通じて動作する。
まず,言語モデルを用いてマルチモーダルタスクを合成する。
そこで我々は,ステップサンプリングとステップ検証を交互に行い,各タスクを解く新しい探索手法を提案する。
ステップワイズ選好データを構築するためにAIフィードバックを提供する検証器を用いる。
データはその後、好みのチューニングを通じてコントローラのポリシーを更新するために使用され、Sport Agentを生成する。
実際の環境と対話することで、Sport Agentはより洗練され能力のあるシステムへと進化する。
GTA と GAIA のベンチマークでは,Sport Agent が 6.41 % と 3.64 % の改善を達成し,本手法の一般化と有効性を実証した。
プロジェクトページはhttps://Sport-Agents.github.io.com。
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